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だから「精錬値が1上がる度に反射ダメージ-10%」は、+10精錬しないと役に立たないって意味でハードルが高すぎるんだって・・・

メンテ前日のリマインダ的に。
今回のアニバは1/13まで。全7週間のうち第三週目が終わろうとしています。
ファンシーパーティ全23ミッション、楽にこなせる方はともかくとして順次やっている方はそろそろ計画的に。
特に今年は来週から回廊イベントっぽいので、時間配分は気を付けてくださいね。

セラ:ペインキラーが地味に役に立つ。あと毒属性なので毒沼とかで死にづらい。RoGで消し飛ぶのは仕方ないんですが(笑)
エイラ:再生の光で「死んでも起き上がれる」。

エレノアは殴るのが強い子なので支援役としては、まあ、その・・・

ここで言っても仕方ないところではあるんですが。
プレイアカウント全体に対するファンシーの達成状況ってどんなもんなんだろう?
いえ、戦力差があるのは仕方ないとして、「とうてい満額おわりそうもない」友瀬はどれくらいの位置にいるんだろうな~、という単純な興味なんですが。

なぜに2キャラ続けて鎧を着替え忘れる orz

アニバ箱から「ドラゴンのうろこ」とか「おいしい魚」とかでたら、とりあえず鑑定してみよう。

バーニングフィッシュマントじゃねーか(笑)

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とりあえず、アニバ箱からでたおいしい魚2匹をかじる。

ペットメタルラ2枚・・・このアカウントには歌踊いないんだよなぁ(苦笑

クリスマス、アンソニのワイルドボックス探し。今年は会場内に1つ増えていますが、それ以外は去年と同じ場所のようです。

ナビ情報を提供していますので、興味があれば。
tomose.net/RO/$k=6d99e8d47a
アニバ会場内はナビが効かないので、座標のみの提供です。あしからず。

あ~。四次職だと別コンテンツと明記されてるのね>回廊
そうすると、やっぱり間が開いたのはちょっと残念かも:当時まだ「ILダンジョンですら苦戦する」くらいで頑張っていたから、三次職でそこになんとか行けるようになったくらいの時代で回廊をやってみたかった。
・・・新キャラ作ればできるってのはわかるけど、その労力はとてもとても。

・・・つーか、ちと真面目に「テレポJFキャラ」をなんとかしないとアレになりかねないんじゃないかな

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いずれにせよ、やること満載で動きが取れないこの期間にぶち込んでくる運営の恐ろしさよ(笑)

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回廊やるのか・・・
当時とはプレイヤーの強さもとんでもなく変わっているから、他のMD同様に「xx(ハード)」みたいな難易度調整しないとアレになるかもね。
つーか試練みたいな「四次職お断り」がきたらちょっと泣くかも。

クイズのタイミングの関係でそもそもその問題は遭遇しなかった民なんだけど、キャラクター作成日の件、確かに知りたいわ。
正直 β当時に「23rd迎える」とか「それを(断続的とはいえ)続けている」なんて考えもしてなかったし、なんならここ最近始めたゲームでだってプレイ開始日なんて覚えてないよ。

魔法職しかいないアカウントに天帝サークレット。
どうしてくれようw

だから、イグドラシル系は魔法反射があるから物理モードでないとダメなんだって・・・
というわけでファンシー討伐ニーズヘックの影失敗。MD待機待つ時間がもったいないから、ここだけ別キャラで進めるか・・・

ラフレシア30体の後のタタチョ120体の楽勝さよ(笑)

フェアリー討伐面倒さについての個人的な思い。 

ああ、当然ですけど、そりゃあ「少なければ少ないに越したことはない」ですし「倒せないほど強いのは嫌」ですよ(笑)

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フェアリー討伐面倒さについての個人的な思い。 

結局「何が楽しいか」のモチベーションなんだろうな、って思う。例えばフェアリーフ120体と怒りの九尾狐150体どっちが楽かというと、友瀬は多分後者。

この辺りを踏まえて考えると、友瀬的にファンシー討伐でイラつくパターンは大別すると以下の要素だと思う。
・単純に対象の存在数が少なく、会えない
・森などの背景/前景オブジェクトに埋もれて、敵の姿が見えづらい
・(射程が短い職での戦闘で)敵が移動しないand/or非アクティブで、こちらからの接近移動が大変

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