Show newer

音とか見た目の派手さとかが気持ちいい、っていう演出面だけだと思いますね<ダメージ分割表現

Base200枠は1枠だけってのもどうかと思うけど、仮にそれを緩めたとしてもそこから地獄のJob集めがあるから、そこから改善考えてほしいとは思う。

ragnarokonline.gungho.jp/cms/n
初めて撮影フレームの公式な使い方見た気がするのは俺が節穴だからか。
ともあれ「基本情報」は縮小表示が推奨だったのかw

あと個人的には、装備自体は右側に詳しく乗るから、装備アイテムウィンドウは「衣装/シャドウ枠」を表示するのが今後のトレンドかな、とか思った。

脱衣はなぁ・・・
試練を登ろうとしたロボが10Fイフリートに脱がされて落ちるとかが最初の可能性か?w

>・プッシュカート、魔導ギアライセンス、アクセラレーションを除く移動速度増減効果が適用されないように変更。

ギアでカートブースト効かなくなるってことか。でもデフォで移動ディレイ-25%ついてるから、アクセラレーション乗せるとすごく速くなる?

召喚物系、MaxHP増加量半減、Def/Mdefも半減と。
Def/Mdefは加速度的に効きがかわるパラメータだからそこまで被害はないとみて、被ダメージ1/10だから、まあ前の3,4倍は生き延びる、か?

お、えらい!差分がわかるようになってる!!
たとえ当たり前だと思っても、やることやったときは褒めないとw

ragnarokonline.gungho.jp/cms/n

ともあれ、例の仕様変更予告ページ、チェックしてたら77個のスキル変更なのね。まあ運営も大変だ。

デヒョンの遠征、レア物はイベント中一度もでないことも普通にあるので、まあどんまい

スクリーンショットだとアレだから、いったんhtmlデータで保存したわ。これで更新後の内容比較がかんたん・・・とはいわんけどできるようになったから良しとする。

あー。スキル仕様変更がくる可能性あるのか。
現状のスキル説明のスクリーンショットでも取っておくか・・・

最終日、2アカウント分の無料精錬結果。
・+7スタート→全敗 +4に
・+5スタート→一歩進んで二歩下がって+4に

それは安全圏になったというんだよw

さすがにもういろいろ作るのは無理そうだしエンチャントも沼りそうだから、今日の稼ぎは回復剤交換のつもりでいいかな

そういえばバイオスフィア草原・猛毒・死屍の感想 

・草原
毒鎧+GoS(4属性耐性)で挑戦したが、ピンギキュラのスロースキルでディレイをプラスされるのがとても面倒なのでディレイ130取れる念肩に変更したら楽になった(115では足りなかった)。4属性耐性は無くてもいいのかも。
敵は柔らかくなったので以前よりモリモリ狩れる。
しかしルーンの欠片は見にくい。

・猛毒
念鎧毒耐性で挑戦。
サッカーボールやハウマンが無くなっただけ以前よりかなり楽だけど、ダーククロ―食らった後にソニックブローだかポイズンブローだかをもらうと結構痛くて事故死がありうる。
ポイズンスモークが画面みにくいのちょっと嫌。あと新毒色々かかるので対策できないと面倒なのかも(CDなのでクリアで治療した)。

・死屍
毒鎧念耐性で挑戦。
サクサク倒せていたけど急に何か食らって転んだ。ダークストライクだったのかな?ちょっとあいまい。ダークブレスもあるし闇鎧が良さそう。

とりあえず、リサイクルで入手できる「王級メロンパン」は重量効率がいい%回復剤なので、使う予定がない素材は交換してしまうのがよいと思う。
tomose.net/RO/$k=d0455694d0

今までついつい素材類倉庫に置きっぱなしにしてたんだけど。
倉庫枠もきついし、レアもの以外はリサイクルするかあ

そして昼から爆睡してしまった・・・もう何も進まんねw

というわけで、無事?精錬も不首尾に終わったので、何しようか考え中。明日もう1日無料精錬があるので、それに合わせ意図で濃縮ジャムでも集めるか・・

Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。