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ごめん、自己解決。ショートカットの自動置き換えは「連携可能な間は」って書いてあったわ<コンボスキル
まだプレイできる環境じゃないんでアリテアのスキルテキスト確認している。狼のコンボスキル、勝手にショートカット変えてくれるのは便利そうだけど、これ、2段目以降の状態で連携時間きれちゃったら「使えない段階のスキル」がショートカットに残ったりする?そうだとすると、怖くて使えないんだが・・・
今んとこネイチャープロテクションはLv1でSP60%回復できるのがメイン用途になるんじゃないかな。5秒CTのSP回復60%は普通に実用的に思える。
鳥モードで氷魔法使えるなら、最強のアイツになれるかもしれん(jojoネタすまん
威力ないから夢から覚めなさいかもしれんが。鳥/狼モードでも魔法スキルは(トゥルース系のバフはないけど)使えるから、鳥モードで高速魔法戦闘とかはできないことはない
ワンダラー(踊)の スイングダンスが移動ディレイ-25%なので、それと同じ
最初の変身系スキルは1ptでいいから、どのコース行くにしても「高速移動用の鳥モード」1点は取っておいてもよさそう
アラウンドフラワーが盗作した際にASSで利用できそうなので、真理暴走トリガーに使えそうですね。物理系は変身が条件なので盗作の枠はあまり増えなくてちょっとしょんぼり。
「鳥」「狼」の変身だけかと思ったら、魔法コースでも「水」「風」「地」のモードみたいなのがあるんだな。これはめんどくさい・・・
アリテア、AP消費スキルが山ほどあるんだな。他職とかなり設計が違うからよく考えんとならん
あとパッケIIはとりあえずメイヘミック10までは早いのは育成上洛。ただそこからリサーチレポート取ろうとすると結局パッケIよりもJobが必要になるので、難しいところではある
個人的なバイオロパッケの意見
バイオロパッケI:遠距離で狙った属性攻撃ができる。アイテム枠(+作成の手間)と属性分のショートカットを占めるのが難点バイオロパッケ2:無属性遠距離攻撃ができる。ショートカットが1つでよいしコンバータで属性も付けられるが、言い換えると属性混在されると面倒くさい
どっちも単純威力だと近接のパウダーに負ける。属性切り替えの都合とかでパッケIのほうが使いやすいとは思うが、狩場ごとにショートカット入れ替えたりしないとならないのが面倒そんな感じかなあ。
その性能だと「アースクエイクの詠唱見てワンショットで使う」とかくらいしか思いつかんなぁ>ドルイド版うずくまる
ショートカットキー1つでできるコンボスキルだと?ほかのコンボ職も変えてほしい・・・旧モンクみたいに複数ルートがあるものは仕方ないだろうけど、それ以外はできそうに思う。・・・途中で止めて受付時間過ぎたときの処理が面倒なのかな
狼アリテアはコンボ型だけどショトカ枠一つしか使わなくて済むの画期的
ミミミはリセットされただけ?Webページは現代風にリニューアルされてるけど、中身は変わってないような・・・
https://ragnarokonline.gungho.jp/cms/news/missionmaster2026
期限までゆるり遊んで期限前に260チケ使う派(260チケ残ってない民)
じっくり育てる楽しみが失われるから、正直嫌なんだけどな・・・
ん~・・・正直7月までにBase260なんて届く気がしないので、「死なない者」パッケで強引にする、かなぁ・・・
https://ragnarokonline.gungho.jp/cms/news/druid-event
さようなら、5枚の微力チケット
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