・V鯖・ホムAI Glenelgの人・倉庫の人・ナビ機能大好きな人
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親密度が目に見えてわかるようになったのはいいね
ビットスイッチ的なものを変えたときに既存設定をいじるなって・・・
とりあえず「売却可否」枠と「装備箇所4種」で分けていけばいいかな・・・やってみてからだけど。
これか。これは良アップデート。倉庫とかカートとかインベントリとかに分散してあちこちに入れてるのを入れられると、かなり広くできるなhttps://ragnarokonline.gungho.jp/cms/news/costumecaseupdate
#本日の合言葉Vali鯖:1/27(火)メンテ前
#本日の合言葉Vali鯖:1/25(日)
#本日の合言葉Vali鯖:1/24(土)
#本日の合言葉Vali鯖:1/23(金)
BSやケミの「製造職」特性、もうちょっと見直してほしいよなぁ、とは思う。
例えばケミだったら%剤作成させてほしい。ミミミ横行けばできることなんだから、それをちょっと割安にできるとか別素材でできるとかできてもバチ当たらない気がする。例えばBSなら、例えば「オリ原4つでオリ手に入る」とか。「濃縮オリ作成」だってできていいよね:どうせ自前の武器精錬スキルで高効率精錬できるんだから、「他の人から武器預かってたたく」か「武器精錬スキル1回分の効率を生み出す」かの違いでそこまでインパクトないし。・・・改良型濃縮作れたらもっといいんだけどなぁ(笑)
#本日の合言葉Vali鯖:1/22(木)
超越2とか亜空とかはまあわかったけど、単純に天上の話で実質ノーパッチだなぁ、にしかならんというのが本音。超越にしても迷宮にしてもそもそもそこに到達できるということ自体が果てしないハードルなんだよね。
AFR付きのオートスペル型NW。オートスペルでグレネードが無限に出てくると思うとおかしいw
あれだけあったメダルを突っ込んで、+7が限界というのはどういうことだw
そうなんだよな。超越システムの最大の問題は、そもそも難しい&相応に強力な「超越前の+9・+10」のボーナスを、超越の選択肢を選んだ瞬間に失うということなんだよね。超越前なら施行数を頼みに+9を狙うというのも不可能とは言わんけど、超越後に再び+9を狙うのはそれこそけた違いに難しい。
ガンホーがどれくらいの戦力を基準にしているかはイベントごとの討伐ミッションを見れば理解できる。アニバの夏美討伐では最低ラインが「第二魔力発電所」「保安区ハード」「水上庭園ハード」。結局四次職最低ラインということ。四次職スターター標準が聖鎧・念耐性になっているのも保安区・水上庭園用とみればわかりやすい。
星座が中級者向けだとすると、5Fボスを突破できない友瀬はまだまだ初級者だな・・・
アルケミ職に%回復剤作らせてくれ・・・BS系になんか製造ネタくれ・・・
あ。パスポートなくなったから死ぬとHPSP回復にNPC使わんとならんのかw
MMOでソロしてるんだから高レベルDをクリアできなくて当たり前、といわれてしまえばそうなんだけど。プレイタイム的に合わせづらいっていうのもあるんだよねぇ。
実際問題、総アカウント数に対して週当たりどれくらいプレイされているかとかの統計は運営ならとれるはずで、それを踏まえてあの記事内容なんかなぁ・・・もしそうだとすると、それはそれですごいなぁ・・・
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