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今回衣装に強さを絡めたバトルなのは面白いアイディアでもあるけど、純粋にデザインの魅力で衣装が好きな身としてはの強さで相場(お値段)が上がったりするのは複雑・・

正直に言って、友瀬は今回のイベントは今年でコンプさせる気はなさそうと思っていたので。
むしろ、一週間たたずに100越え行ってる方がいることに驚愕している。

ナビ情報ファイルが提供されていたので、ついでといってはなんですが参考動画などを(自己宣伝)

youtu.be/9Z_ZF6et9Os

衣装装備、もともと「1キャラ専用の一点もの」として買っているから、今回みたいなイベントで強いよ、となっても「それ以上のベネフィット」がもとからあるので売りにだしづらいのもつらいところですね。
・・・まあだからクローゼットがあふれるんですが(笑)

ナビファイルのURL間違えてました(httpになってたのでセキュリティ警告が出てた)

mmobbs.com/uploader/files/1866

ミニマップ右下の︾をクリックして拡大表示してもクエストNPC探しやすいです。
この画面で?アイコンクリックするとナビも設定されます(ただしNPCが移動不可セルに埋まっていて使えないことが割とある)

ああ、拡大表示にはクエストNPCって表示されてるんですね。知らなかった・・・

クオータービューのところだけはいかんともしがたいんですよね・・・

なので、ナビ大好き友瀬さん的には、こんなナビ情報作りたい(と何度もいっているけどやる時間をとれない orz)

/navi prt_in 92/62 ホルグレン

ミニマップ左下の情報表示(虫眼鏡アイコン)押すとNPC案内の表示が消えるのでだいたい見つかります。

がっつりやりたくてもプレイ時間とれないので、とりあえずは下のほう5人でデイリー回す日々になっている。

愚痴交じりの雑談的な。

導入ストーリーも、チュートリアルのようでチュートリアルの体をなしてないのもまずいように思う。

極端な例でいえば、最初に「固定で3種の衣装」をイベント配布してそれを装備させればいいのよ。
で、その配布衣装基準で、初戦は属性相性中立の(かつそれをてきとーに撃っていれば勝てる)敵、2戦目の敵で属性相性のよい敵とか出せばいい。そういうかたちで説明するのがチュートリアルの意義なんだから。

すごい、もう121も行ってる人がいるのか・・・

あくまで友瀬の感覚ですが。
コーデバトル、ゲーム戦闘システムとしては最良とは言わないまでも結構よくできていると思う。
問題は、ただひたすらに「衣装という条件ゆえにこちらの戦闘力をあげづらい」「敵は低ランクからわりと容赦ない」という敵との強さバランスにあるように感じる。ランク1,2くらいをそれこそイベント衣装でも楽に抜けられるくらいの属性要求+敵の火力低下すれば、少なくとも導入を楽しめるし、そうするとなんだかんだいって続ける人も増えるのでは、と思う。

あとそれとまったく関係ない次元で司会者の語りが遅く・長くてだるいというのも問題に思う。

コーデバトルせめて半分くらいはランク気持ちよく上げさせてくれればなぁ
Job難民になりたくなくて叢書周って無かったのにそれがストッパーになるとかそんなん考慮しとらんよ・・・

>上中下段衣裳って同じスキルが3セット分付いてくるわけじゃないんか…?
わんこは試してないですが、他の複数部位衣装だと「テーマが2点・3点」「アピール技は1つ」になっている感じでした。アピール技が減るから駄目じゃないかなと思う。

前向きにとらえるなら「そのクエをやればイベント報酬も増えるんだ!」かもしれん・・・が、どう考えても無理筋だよなw

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クエについてはROの歴史の長さゆえの矛盾というか劣化みたいなのがでてるかな、とは感じる。

今や四次職であることが当たり前の世界で、クエスト他の報酬類はそれを基準に作られている。
この感覚になれた身だと、古いクエスト類は時間や手間が膨大にかかるわりに報酬が微妙過ぎて誰もやりたくないんだよね。例えば The Signだって実装当時は「物理魔法両方に+5%の神アクセ、2つ持とう」なんていう時代もあったけど、今となっては明確に過去のものだし、経験値も誤差の範囲。
それをイベント用フラグに使われると、相対的にイベント報酬が割に合わないんだ・・・

最近配信ちょくちょくしてるけど誰も居ないと無言配信になるのだ :ro_tawasi:

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