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さらに別パターン。
こちらは「同じ素材」で「調理方法だけ変える」パターンと「ポイントだけを変える」パターンとの比較。
組み合わせが多すぎるので判断するのは早計だと思うけど、調理方法の影響度は小さいかも?

同じ内容でポイントだけ500ptにすると「セドラ」だった。他も同じパターンができたので、それを使っていけば種類が稼げるかも。

サイン・チョコに関していえば、いろんな要素があるけど・・・
・そもそもサインカードが少なくて、チョコ箱に投資しても手に入らない可能性が高いので、無理したくない
・サインカード自体が等価値ではないので「ランダムに残っているモノ交換」とか言われてもあまりうれしくない。

あたりが流通的には苦しいようには思いますね。
友瀬的には、自分で出した分でチャレンジするくらいで十分・・・

レイジーおもてなし情報。
どこかでシートでも置くかなぁ。つーか1日遅れのはずなので、だれかまとめてたりしないかなぁw

■ヴェルナー 1日目
手作りチョコ
手作りホワイトチョコ
チョコレートドリンク
■タティオ1日目
ホワイトチョコ
手作りホワイトチョコ
ストロベリーチョコ

おもてなし情報まとめている方いるのかな?
ボルゼブ初日分。ヒントのひねくれ具合がこー。
・ホワイトチョコ
・手作りホワイトチョコ
・微妙な形のストロベリーチョコ

よくわからない場合、「ピタヤには絶対に触らないで場所報告」「それ以外は外に見えている敵だけ攻撃」みたいにしていればまあ問題ないはず。

いろいろチェック中。
配達は難易度による経験値差はないので、もらえるチョコ&スイーツ材料で決めるのが吉っぽい。
友瀬の戦力だと昨年取り損ねたリベリオンおば様ズの敵を倒せないので、これを優先するかなぁ。

@natusuika そうですね・・・現状の当方の戦力だと、今年はディエン、コトネス、リードシーの分がどうにもならんです(笑)

@natusuika 表現悪くて申し訳ない。そうです、カードが割り当てられていた新NPC(去年はリベリオン関連のおば様3名ですね)ごと、ということです。

@natusuika 去年の感じだと、「あるロイヤルスイーツ1種類x15個」で、そのスイーツに対応した称号が1つあったはずです。
去年それに気づくのが遅れて、新キャラのスイーツ素材足りなくてもらえなかった称号があったんですよ。

つーか、去年追加キャラの敵がレベル足りなくて狩れないんだがw
これ、今年もそっちは称号とれなさそうorz

あ~。新カードがのきなみ弱い敵割り当てなのね・・・ま、まあ、やっぱり「称号のための料理素材」があるので、まずは一定量下のほうを狩りますかね・・・

正直、チョコは開けずに売ったほうがお金になるのは間違いないんですが。「開けなきゃ当たらない」のも事実なんで、それくらいのギャンブルはしてもいいかな、くらいの感覚でいます。

この間のアニバで「総人口2万人に届かない」レベルってこともわかったんで、自分のできる範囲でやっても1万分の1くらいの夢があると考えることにしました(普通のカードとあまりかわらないはずw)

討伐リストを見て思い出した。
バレンタインイベントの討伐は
「経験値」「チャレンジしたいサインチョコ」「称号ほしいキャラのスイーツ素材」の3つの要素があるので、どれを狙うか考えてやらなきゃだめだったんだ・・・

友瀬は、経験値はツアーズで稼ぐ方針にして、「称号できるだけスイーツ素材ベースで進める」→「称号取り終わったら、以降ギャンブル的にサインチョコチャレンジ(買取はしないけど売りもしないで自分で開ける)」・・・かなぁ。

今年からはこれを使って使い切れ、ってことですね

とりあえずアースのカードを狙うとして、よく見ると「ヴェルナー」と「タティオ」からしか出ないってことね。
わからんじゃないけど、サインカード狙いたい一面と相反するかたちの同梱されると苦しい。

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