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プレイヤーを治療してくれるニルエン様を描きました

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結局全然レトロゲー風の淡い塗りにはならずいつもの塗りになったけどええか…

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究極装備更新2026 

装備どころか職業まで更新してしまった2026年。耐久も両立すると費用がかさむのでかなり極端な火力寄りにしたけど、らとりお上でオラティオありアムダ63秒というバカげたDPSでうずくまる

roratorio-hub.github.io/ratori

もちろんLPどうにもならないからこの数字は出ないんだけど、エビ三昧で火力支援しながらこの耐久でこの火力ならもうこれでええやろ感。カトリ導入すればガンバン使えるけど、詠唱+100%がひどすぎ、ステダウン食らうと詠唱が尋常じゃない事になるので、一旦みあわせ

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ほんっとーに細かい事だとは思うんだけど、消し忘れた古いハイライトレイヤーがonになってたの納得できないからローカルの方にもう一回アップさせて…

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ピタヤーメン屋台実装有難うございます!
屋台のドットの情報量!!!
死んでる時のドットまで完全再現してくださってめっちゃ嬉しいです!!!!

イベントでセレスティアル精錬メダル配られてもなぁって思ったけど、一応精錬メダルゴールドを150枚位貯めれば+10も見えてくるのか

クライマックスブルームは元々「敵に」発動するデバフ効果なもんで…。火属性被ダメ+50%デバフ。オラティオの火属性版みたいなもの

ディスペル無効化を貫通する効果を無効化する代わりに無効化する効果を貫通する効果を無効化する。

非WHプレイヤーに今日更新された上限解放ページにある
「・潜在解放(ウィンドホークVIII)の、[ソリッドトラップ][ディープブラインドトラップ]の固定詠唱時間を減少する効果を削除。」
がなんなのかを説明すると、

そもそもなぜかフレイム/スイフトとソリッド/ディープで潜在2つに分かれてるクs…仕様があり、
これが1個の潜在VIIにまとまって、空になったVIIIが追加スキルの潜在になるんじゃないか?と思ってます。
dliste.netgamebm.com/items/vie
dliste.netgamebm.com/items/vie

突然コンボインクが確定吸収スキル覚えるの草。というか使用条件に烙印ないからもうコンボする必要ないし、二撃つくからコンボ飛ばして3段目使えるやん

ただ流石にAP消費スキルか?

全体的に課金圧が低いスキルが強いのは許せないって意向を感じる調整だな。演奏潰しも

猫の新スキル、ブリーズのダメージは伸びないの草。韓国仕様と違うやん…。猫が火力出すのは許せないって事か

こんなにバフDis無効にするならレインボーホーンもDis無効にしてくれよ!!!三霊一体なんかより遥かに影響デカいんだって!

トロピカルフラッペを開けるのが3時間遅くて全部腐った

前も言ったけど、Base260時点でJob55到達してるキャラはそのまま普通のレベル上げをしてたらBase275/Job60到達するけど、Base260時点でJob52とかのキャラは、Job50教範使って上げてもBase275時点でJob57止まりとかになるのよな

それ位、Job50→55のテーブルが狂っている

回廊を頑なにやらないのは何故なのか
ラグコレもコロッセオも不夜城(仮)もなんだったのか

告知なければまた夢幻とファロスでお茶濁しつつ9末ぐらいに285解放とかなんかな
そして地獄の年末へ

今日のデイリー分だけ引いてきた
※当然ハズレ

9:30時点の在庫
覚醒クトルラナックスはでませんね、コレは

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