@BlaueKatze @INNN
やめいwwww
ぷりちーウリボウシューズとのセット効果未実装なんですけどー?!
「話してる文面、もしかして」と、「ロシア語はわかんねー。意味なんだろう。」って気持ちが合わさりググってみたら、案の定だったww
@contrail
同じくアスムの輝きがそれなのかなーって思ってました!
見ても全然わからないですよねー!w
とりあえず抱えたらなるべく素殴りして味方に知らせるようにはしてますが、お構いなしにぶっぱする味方にも困りものw
火力はせっかち!
@mastertiurin
そういったコンセプトなら他はNGだね・・!
情報がいろんな人に広まるといいが・・。
@kotatsu
ああ、我が愛しの故郷!
「へえ!砂漠が舞台のゲームなのか」と勘違いしてた思いが蘇るw
@mastertiurin
アドベンチャースーツ、レザージャケット、天使の加護とかは?
抜けがあるかもだけど、 魂無しで95%までならなんとか・・・!
@FKFK
○っくろくろすけでておいでー!
出ないとあぶりなしが泣いちゃうぞー!!😭
例外としてはこの辺ですね。
@saphil
・アースクエイク
・クリティカルスラッシュ
・Mセルフデストラクション(自爆)
・デモンストレーション(放火)
・ベナムフォグ(毒沼)
・グランドクロス
・ダーククロス
厳密には無耐性や遠距離耐性で軽減できるものも含んでるのですが、
これらは鎧でダメージ軽減するって覚えておけばいいかなと。
@firo_thorvitwiz
マップ全部メテオで鬱陶しいもんね・・。
@firo_thorvitwiz
カードショップ階では時間止まるし、面倒でもリログとかしてレジポ消すのがいいかもですね。
簡単に言えば引き算(耐性)なのか、掛け算(属性鎧)なのかの違いです。
@saphil
属性耐性は ”足し算引き算” で計算されます。
火エクセリオン肩みたいな75肩だと、
火属性ダメージ100%ー火属性耐性75%
=ダメージ25%に軽減される。
水属性ダメージ100%+水属性耐性75%=ダメージ175%に増加する。痛い。
100%を超える耐性を確保しても、1ダメは喰らいます。
属性鎧は ”倍率” での増減となりますので、属性相性の数値を ”掛け算” します。
火鎧を来ているとすると、
火属性ダメージ100%x火属性倍率0.25倍=25%
水属性ダメージ100%x1.5倍=150%
闇属性攻撃に闇鎧を着ると倍率が0なので、ダメージを喰らいません。
属性によって倍率は微妙に違います。
また、Mセルフデストラクション(自爆)などのように、属性倍率でしか軽減できない攻撃もあります。
ROβ時代からやってます。
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