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@maboroshinonoa 調べてみましたがダメージ+ブレスダメージ増加のバフもあるみたいです。
ちょっと言い方が悪くて申し訳ない

ドラゴニックオーラがバフっぽく感じるのは多分、某大冒険の影響かもしれない。
タブンネ

インパクトクレーターにテコ入れ来るならそろそろセレパッケ買うかな・・・

おお、そうか周討伐もしないといけないな・・・
ヘカがちょっと怪しいけど4つはなんとかなるからいけそうか

スタブに関してはどうなのか。
エクシードからのスタブって一瞬ダンシングナイフの判定が消えるせいでそこまで使ってなかったんだよなぁ。
ガチブーストすれば強そうだったけどサヨナラなのだ

シャドウクロスの変更予告(ながいよ!) 

@hammerhead790fx ですですね。
少しづつでもアッパーしてくれているので強くなってほしいですね

前回の他職が5桁%のバカ倍率になる中エフェクト変更()よりは全然前向きになれる変更だと思いますよ。
ゆるしてねぇからな

シャドウクロスの変更予告(ながいよ!) 

@hammerhead790fx スキルツリー的にも完全にAP補充スキルみたいな扱いでしたからねぇ。
流石にサベ超えはしんどくても遊べそうなスキルになればいいなぁと細く小さく思っております :ro_shirousagi:

シャドウクロスの変更予告(ながいよ!) 

武器制限解除は素直にベネ。
メインはインパクトクレーターだけどCT軽減がどのくらいくるかなぁって感じになりそう。
Lv2以上だから現状のセレ頭とかで取れるCT軽減合わせてLv2でどこまで連射させる気なのかなと。
それ次第ではクリティカルが乗っかってある程度押しっぱなしにできる面白い用途になりそうな予感がします。
タブンネ

みんなエンチャオイルにゃあ。
リアル懐に余裕の無いニンゲンは分相応にいきるにゃあ

土日は大きい仕事でRO出来なかったからのんびり魔神殿活動再開。
たのちい

冒険者「シルトさん、ごめんなさい。ジョンダくん(ちゃん)を知ってしまったから・・・もうモドレナイノ・・・」
しるとくん「」

@D_taisa 当時聞いた瞬間に「ん?なんかなるけさんっぽい・・・」とすぐ感じれましたねぇ・・・素晴らしい音楽。
WA甦れ・・・甦れ・・・

チュウニコラボ懐かしい。
わたし音ゲーはさっぱりでしたが結構楽しく美味しいイベントでしたな、頭装備のチュウニペンギンも当時基準なら結構初期装備に良かった

登頂出来るのが一番大事だってそれ一番以下略
周7で10人以上まわすぜぇー!な人なら早い方がいいだろうけど少数キャラでやってるなら十分早いと思いますぜ

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