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ふと思ったけど、英雄パッケとかの高Lvチケとか、ブートキャンプみたいなレベリング特化のイベントは個人的にすごくすごくありがたくて、ROを頑張れる材料にもなってるけど、逆にレベリングを必要としてない勢もいるよねぇとも思う。

15キャラカンストな人はたまに見かけるけど、そういう人もサブ垢とか別鯖でキャラ育成してたら上記のような物は助かると思う。

色々手を広げたくなってしまう僕にはまだ想像出来ないけど、上限解放来るまでは完全にレベリングを必要としてない人っていうのも少なからずいるもんなのかしら・・?

精霊バリカタ(恐らく他の召喚物も同様?)

●軽減されるもの
毒沼
レイジェネ
EQ
クラウドキル

〇軽減されないもの
テトラ(単純に軽減されててもダメージ過多な可能性もあり)

番外
マジックミラー⇒当然ながら軽減されない
キリング⇒上位は元々喰らわない
Mリフレクト⇒反射ダメ受けない

懸念してたこれまでの蒸発要素はほぼ網羅されてる感じ。
自動回復が入ってる状態だと大体の攻撃で生存してくれるようになりましたね。
精霊壁を上手く利用出来ればこれまでコートやストリップで入場券が必要だった狩場も一部行けるようになるかも?

また、マスタリーを取る価値がなくなるかもと思ってましたが、効果が半減したとは言えかなり強力なので、これまでとスキル振りは変わらなそう。

上限解放と新スキル追加は秋か・・。
勝手に早くて来年かなと思ったけどもう来ちゃうかぁ・・育成大変だなぁ・・!

メロンフェスお疲れ様でした。
今日からムキムキ頑張るぞ・・!

色々とアイテムデータが追加されてるみたいですね。
クエストスキップチケット(英雄の時代)
レベルアップチケット(BaseLv275)
お金で解決出来るレベリング枠が増えてくれるのはこれからB鯖とO鯖に手を広げようとしてる自分としてはすごく助かる・・!

あとはセレ装備セットと課金ペット2種の追加。
夏の冒険者応援チケットは期間限定パッケですかね。
ミスティアさんで中身確認出来るかと思ったけどまだダメだった。
他にも何か追加されてるか検索してみようかなぁ

え、あの・・
嬉しいんですが、+9でイベントクリアしたと思ってエンチャしちゃったんですけど・・w

普段魔力印章でMdef無視を取ってると、Spl100振り切れるLv226までは育成しんどいかなーと懸念してたけど、ふと思い出したペクソペットのMdef無視。
魔力印章に根源が付いて、それまで使ってたsセレリンが倉庫で埃を被ってたけど、ペクソペットと合わせて低Lv育成用Mdef無視装備として復帰して貰い一応解決に至れて、次のEM育成を開始出来て良かった。

穴空け頑張った使わなくなった垢バインド品がまた陽の目を浴びる日が来たのは嬉しいなぁw

うそ!!!
今年のメロンは完走したといっても過言ではない!!!

まさか5個そろうとは・・・
これを!
こうして!
こう!!!

案の定色んな声がありましたね。少し火力上げます。 

数人的外れな投稿をしてる方がいたのは読解力の問題でしょうけど非常に残念でした。

ちなみに僕自身の話ではなく、沼ってる配信者さんへのコメ欄を見て感じた事です。

まず論点がずれまくってる人がいる事に驚きました。
これは統計とかゲームシステムの話では全くなくて、ただただ単純にコミュニケーションの話です。

トータルで見たらどうとか、裏では下振れてるとか、チャレンジ回数がどうのとか、そういう個人の背景は全く関係なく、人の努力やかけた時間を、運という言葉で片付けるのはよせって話。

結果的には全て運なのは本人も理解してるだろうところに、あえて「運だから」って言う必要性ってあるの?
数百個ぶっ壊してるところに、「20個で出来ました!」とか「運だから頑張って!」とかコメントする必要あるの?
逆を返すとわざわざ「お前運悪いよ!」って言ってるのと同じに感じる。

誰かに対して自分がかける言葉(文章)には気をつかえと。

今回は”運”にフォーカスしたけど、たった1つの何気ない言葉でも誰かの心にトゲみたいに刺さって抜けない事があるのを知っといた方がいい。

運だからね。(´・ω・`) 

この言葉って上振れた人しか使わない言葉だと思う。

"運"を超越する為に試行回数を重ねる事ってあるよね。
今だとヘッドフォンへのエンチャとかメロンシャドウ精錬とかがそれに当たる。

数回で目的の物が完成しちゃう人、沼り続けてとんでもない個数消費しても完成までたどり着けない人。
上振れ下振れあるし、沼ってる本人もイライラしながらもある程度割り切ってる部分はあると思う。

誰かの成功報告をぐぬぬしながら見てて、人によってはそれだけでブラウザバックしてるかも知れない。

そんな状態で、沼ってない人や第三者から「運だからね」で片付けられた時、人は人を嫌いになると思います。

まじであんまり軽々しく"運"って言葉で片付けないであげて欲しい。
時間を使って、金を使って、それでも出来ない。
でも欲しいし期間限定だからまだ頑張らないといけないって状態だよ?
ストレスがピークに達してる時は何気ない言葉が敏感に突き刺さると思うから、それだけで引退決めちゃう人もいると思うよ・・。

メロンも残り1週間だけど、シャドウで苦しんでる人結構居そうでいたたまれない・・。
1年待つには性能的に勿体ないからほんとに全人類成功して欲しい。

先行きに少し限界を感じて来ている今日この頃。 

次の装備更新は定まっててその資金も確保出来てるから、後は物が希望の価格になるのを少し待つだけ。
その次の更新先も2択ぐらいでほぼ定まってる。

しかし、問題はさらにその次。
巷で言われるような、装備更新先が10G20Gすると言われるところに、僭越ながら足を突っ込もうとしている。

今のままの金策では、途中で程々の1撃があったとしても1箇所の更新に最低半年以上はかかる計算になる。
そうなると飽き性な僕は果たしてモチベーションを維持して行けるのだろうか・・?
であれば、どうするべきかと考えた時に、ソロでは限界がある以上PTで動ける環境を少しでも整えて、週1でも2でも殿堂やファロス等のPTコンテンツにも手を出して行かないと行けない。

A鯖でそういうコミュが見つかると良いけど、現状難しそうな感覚が否めない為、B鯖で動けるキャラを何キャラか用意するべきかなーという所に思い至ってしまった・・。

うーん、難しいなぁ・・。

ro-mastodon.puyo.jp/@product/1
1つ前のシャドウアクセのお話の続き。
アンケート入れてくれた方ありがとうございました!

僕はゴミOP+7アクセの方が火力が延びてて、改良ダイトが出るまで寝かせてる良OP(IntSpl)の物もあるので少し意外な結果となりました。

これはもしかしたら物理と魔法、使うスキルやその倍率によって結構異なるんでしょうかね?

どちらの方が延びるかは環境次第という事で、脳死で必ずしも良OPの方が有用という固定観念は捨てて、1度比べてみるのが良いかも知れません。
仮に後者の方が延びが良ければ価格的にはだいぶ抑えられる可能性もあるかも?

というお話でした。

●サーチプラス検索アシスト【ブラウザ拡張機能】
Chorme版のver3.0を公開しました
・公式検索ページでのマイセット機能 (1~2枚目)
・拡張機能管理画面での設定項目の追加(2枚目)
不要であればOFFにすることも可能です。
詳細は画像もしくはウェブサイトをご覧ください
rorobo-b.sub.jp/wordpress/2026

シャドウアクセの話。

アクセが物理と魔法で有用な物が分かれてるのは周知の事実かと思います。

オルタ首・アナザー耳⇒物理ダメ上昇系
オルタ耳・アナザー首⇒魔法ダメ上昇系

ここまでは大半の方が気をつかわれてるはず。

では、装備自体の効果とOPの優先度はどうでしょう・・?

という事で、あなたの環境では以下の2つでどちらの方がDPSは延びるでしょうか?
※STRやINTまで厳選すると価格が跳ね上がるので、あくまで特性ステのみ考慮。
例)Luk+1 Pow+3の+4オルタ首とLuk+1 SP+50の+7オルタ首の比較。

魔性のフリマで予想以上に衣装買ってしまってる!
順序が逆な気がするけど、着せるキャラの育成頑張らないとなぁ…w

幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア 

youtu.be/7zPC9GRYxls
簡易解説付きで動画うpしました。
何かの参考になれば幸いです。

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EM幻影ソロ 各ボス対策その6 

魔女戦の立ち位置SS撮って来ました。

SWの位置指定で火属性場。
FWは画像のまま張り、立ち位置はキャラの場所。
もやもやクリックで選択肢選んだ後はエレバスのキーを押しっぱなし。
この構図でFW2本分踏ませられるので大体のバフを引っ張って来れますが、もしかしたらFW斜め置きで3セル分当たる場所があるかも?
詳しい人いたら教えて貰えると嬉しいです!

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EM幻影ソロ 各ボス対策その6 

記述漏れが1点。

属性場を風ではなく火にする理由は、魔女の属性が水4で火属性魔法ではダメージが通らないためです。
FWでバフを引っ張って来る事が前提となるので、他の手段がない限りは火属性場は必須です。

仮に特殊なケースとして、PT攻略且つEMが複数いる場合。
FW用の火属性場と別で火力底上げの風属性場を展開するのはありかも知れませんが、属性場の範囲重複はしないので、そこからエレバスが届くかどうか・・w
まぁ、あまり現実的ではないかも知れませんね。

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幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア 

文字数制限で記述漏れあったので追記。

マッペの効果時間は10秒。
ニュートラルな状態で使用の可能性あり、抱えてる間は再使用無し。
多段HITスキルで確殺出来ない場合、2撃以降も反撃が来るための単発スキル推奨。
継続HITスキルでも初段で堕とせるなら使用は無しではないですが、ダメ継続中に他のマッペmobが突っ込んで来た場合は決壊の可能性あり。

基本戦術としては
PTであれば、上記状態異常をかけられるキャラで先行し、反撃が来ない状態で後続が処理。
ソロの場合はSWやゼファーで安全を確保しつつ進軍か、マッペ検定を鍛えて都度処理。

以下は主に初心者さんや復帰者さんに向けて。

このフロアでは1手のミスでPTの決壊に繋がる為、各々の役割をしっかり理解しつつ立ち回る事が求められます。
アンサーを持たない職は決壊時の蘇生に備え、後方にて待機する事も立派な役割です。
マッペに関しては賛否あり、否定的な意見が多いですが、僕個人としては、仕様を理解しつつ立ち回り協力して攻略するMMOならではの仕様かと感じていて、そんなに嫌悪感はありません。
たまにイラッとはしますがw

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幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア 

Extra 生体フロアに関して。

セイレン、エミュール 火
マガレ、ランデル 聖
エレメス、ガーティ 毒
セシル、トレン、バジル 風
カトリ、セリア 念
ハワード、チェン 水

事前知識として
〇99オーラと150オーラのMVPはボス属性。それ以外は非ボス。
〇足元に青いオーラを纏ってるmob&MVPがマックスペインを使用。
〇マッペの反撃は全画面で近接物理攻撃判定。対象mobがスキル使用不可状態であれば反撃は受けない。(凍結、沈黙、スタン等々)
〇物理職(セイレン、エミュール、ランデル、ハワード、チェン、セシル)が発動率が高め、且つ1度抱えてしまえばタゲが外れない限り更新はない。

以上を踏まえて以下が対策
〇上記に記述のあるように状態異常を入れて反撃不可状態にしてしまう。
凍結⇒FNやハティc等々
沈黙⇒LDやグランパピリアcによる被弾等々
睡眠⇒グランパp
スタン・石化⇒フレームスカルc等々

〇SWにて1撃回避状態を作り、単発スキルにて対象を確殺処理。

〇EM精霊スキル【ゼファー】の効果範囲にて攻撃回避状態で対象を処理。

※動画撮ります。

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RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。