うそ!!!
今年のメロンは完走したといっても過言ではない!!!

まさか5個そろうとは・・・
これを!
こうして!
こう!!!

案の定色んな声がありましたね。少し火力上げます。 

数人的外れな投稿をしてる方がいたのは読解力の問題でしょうけど非常に残念でした。

ちなみに僕自身の話ではなく、沼ってる配信者さんへのコメ欄を見て感じた事です。

まず論点がずれまくってる人がいる事に驚きました。
これは統計とかゲームシステムの話では全くなくて、ただただ単純にコミュニケーションの話です。

トータルで見たらどうとか、裏では下振れてるとか、チャレンジ回数がどうのとか、そういう個人の背景は全く関係なく、人の努力やかけた時間を、運という言葉で片付けるのはよせって話。

結果的には全て運なのは本人も理解してるだろうところに、あえて「運だから」って言う必要性ってあるの?
数百個ぶっ壊してるところに、「20個で出来ました!」とか「運だから頑張って!」とかコメントする必要あるの?
逆を返すとわざわざ「お前運悪いよ!」って言ってるのと同じに感じる。

誰かに対して自分がかける言葉(文章)には気をつかえと。

今回は”運”にフォーカスしたけど、たった1つの何気ない言葉でも誰かの心にトゲみたいに刺さって抜けない事があるのを知っといた方がいい。

運だからね。(´・ω・`) 

@rostodon
お気遣いありがとうございます!
考え方や環境が千差万別な事は理解してるので、いろんな声があるだろうなと思って投稿してるので、何もお気になさる必要はないですよw

先ほどのは僕自身の気持ちというより、良く見る配信者さんががっつり下振れしてるのを見かけて、そこのコメントに対してなんだかなぁ・・と思った次第です。

正直、表に出る事象が氷山の一角なのは理解してますし、人によって沼った云々の基準が全く異なる事も理解してます。
ですので、こういう話は突き詰めると、「俺の気持ちはお前には分かんないよ」の代表例なのかなと・・。

ただまぁ僕が伝えたかった本質を捉えてくれてる方が数人いたようなので、この話はそれで良いかなと。
僕が不快に感じたような人と同じような思考の人も炙り出せましたしね・・w

目先の上振れ下振れの話はあくまで1つの例えであり、正直空気を読まずに人の気持ちも考えられないようなコメントをするような輩が減ればいいなというのが、一番感じていたところです。

運だからね。(´・ω・`) 

この言葉って上振れた人しか使わない言葉だと思う。

"運"を超越する為に試行回数を重ねる事ってあるよね。
今だとヘッドフォンへのエンチャとかメロンシャドウ精錬とかがそれに当たる。

数回で目的の物が完成しちゃう人、沼り続けてとんでもない個数消費しても完成までたどり着けない人。
上振れ下振れあるし、沼ってる本人もイライラしながらもある程度割り切ってる部分はあると思う。

誰かの成功報告をぐぬぬしながら見てて、人によってはそれだけでブラウザバックしてるかも知れない。

そんな状態で、沼ってない人や第三者から「運だからね」で片付けられた時、人は人を嫌いになると思います。

まじであんまり軽々しく"運"って言葉で片付けないであげて欲しい。
時間を使って、金を使って、それでも出来ない。
でも欲しいし期間限定だからまだ頑張らないといけないって状態だよ?
ストレスがピークに達してる時は何気ない言葉が敏感に突き刺さると思うから、それだけで引退決めちゃう人もいると思うよ・・。

メロンも残り1週間だけど、シャドウで苦しんでる人結構居そうでいたたまれない・・。
1年待つには性能的に勿体ないからほんとに全人類成功して欲しい。

先行きに少し限界を感じて来ている今日この頃。 

次の装備更新は定まっててその資金も確保出来てるから、後は物が希望の価格になるのを少し待つだけ。
その次の更新先も2択ぐらいでほぼ定まってる。

しかし、問題はさらにその次。
巷で言われるような、装備更新先が10G20Gすると言われるところに、僭越ながら足を突っ込もうとしている。

今のままの金策では、途中で程々の1撃があったとしても1箇所の更新に最低半年以上はかかる計算になる。
そうなると飽き性な僕は果たしてモチベーションを維持して行けるのだろうか・・?
であれば、どうするべきかと考えた時に、ソロでは限界がある以上PTで動ける環境を少しでも整えて、週1でも2でも殿堂やファロス等のPTコンテンツにも手を出して行かないと行けない。

A鯖でそういうコミュが見つかると良いけど、現状難しそうな感覚が否めない為、B鯖で動けるキャラを何キャラか用意するべきかなーという所に思い至ってしまった・・。

うーん、難しいなぁ・・。

ro-mastodon.puyo.jp/@product/1
1つ前のシャドウアクセのお話の続き。
アンケート入れてくれた方ありがとうございました!

僕はゴミOP+7アクセの方が火力が延びてて、改良ダイトが出るまで寝かせてる良OP(IntSpl)の物もあるので少し意外な結果となりました。

これはもしかしたら物理と魔法、使うスキルやその倍率によって結構異なるんでしょうかね?

どちらの方が延びるかは環境次第という事で、脳死で必ずしも良OPの方が有用という固定観念は捨てて、1度比べてみるのが良いかも知れません。
仮に後者の方が延びが良ければ価格的にはだいぶ抑えられる可能性もあるかも?

というお話でした。

●サーチプラス検索アシスト【ブラウザ拡張機能】
Chorme版のver3.0を公開しました
・公式検索ページでのマイセット機能 (1~2枚目)
・拡張機能管理画面での設定項目の追加(2枚目)
不要であればOFFにすることも可能です。
詳細は画像もしくはウェブサイトをご覧ください
rorobo-b.sub.jp/wordpress/2026

シャドウアクセの話。

アクセが物理と魔法で有用な物が分かれてるのは周知の事実かと思います。

オルタ首・アナザー耳⇒物理ダメ上昇系
オルタ耳・アナザー首⇒魔法ダメ上昇系

ここまでは大半の方が気をつかわれてるはず。

では、装備自体の効果とOPの優先度はどうでしょう・・?

という事で、あなたの環境では以下の2つでどちらの方がDPSは延びるでしょうか?
※STRやINTまで厳選すると価格が跳ね上がるので、あくまで特性ステのみ考慮。
例)Luk+1 Pow+3の+4オルタ首とLuk+1 SP+50の+7オルタ首の比較。

魔性のフリマで予想以上に衣装買ってしまってる!
順序が逆な気がするけど、着せるキャラの育成頑張らないとなぁ…w

幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア 

youtu.be/7zPC9GRYxls
簡易解説付きで動画うpしました。
何かの参考になれば幸いです。

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@fumin1031 あ、一応How Toの内容のつもりでトゥートしたので、火力に自信がない人がより確実に魔女まで倒せるようになるといいなって感じで有識者を募った感じです!
僕自身の環境で言えば、暴走1枚真理3枚のどれかを引ければ間に合うビルドにはなってるので、これまで撃ち漏らしはないですw
ご配慮ありがとうございます!

@fumin1031 レスありがとうございます。確かにそういう方法もありますね!
火力が心もとない場合は良い手段かも知れません・・!

LLコンフラが現行の最速で詠唱が0.2秒にCTが共に0.5秒残るので、人間的限界を一旦考慮しない場合、最速で交互設置して秒間4発が限界となってます。
0.3秒間隔で3秒に渡りダメが発生するので、最多重複枚数は12枚でHit数もそのまま12Hit増加になりますかね。

一応+9超越フィデスで無詠唱にはなりますが、そこまで行ってる場合はフルバフじゃなくても火力は足りてるかなと思うので最速を0.2秒としました。

FWは柱1本のHit数が14なので、3枚重ねで42Hit、それが2セルで84Hitする計算になります。
FWのHit数がどれだけ異常か分かりますねw

魔女の占有オブジェクトがどの程度か分からなく、仮にこれを3セル分ぶち当てる手段があればほぼ確実にフルバフ持って来れるなーと思った次第です。

色々考えてたら少し長くなりました、すみません。

EM幻影ソロ 各ボス対策その6 

魔女戦の立ち位置SS撮って来ました。

SWの位置指定で火属性場。
FWは画像のまま張り、立ち位置はキャラの場所。
もやもやクリックで選択肢選んだ後はエレバスのキーを押しっぱなし。
この構図でFW2本分踏ませられるので大体のバフを引っ張って来れますが、もしかしたらFW斜め置きで3セル分当たる場所があるかも?
詳しい人いたら教えて貰えると嬉しいです!

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EM幻影ソロ 各ボス対策その6 

記述漏れが1点。

属性場を風ではなく火にする理由は、魔女の属性が水4で火属性魔法ではダメージが通らないためです。
FWでバフを引っ張って来る事が前提となるので、他の手段がない限りは火属性場は必須です。

仮に特殊なケースとして、PT攻略且つEMが複数いる場合。
FW用の火属性場と別で火力底上げの風属性場を展開するのはありかも知れませんが、属性場の範囲重複はしないので、そこからエレバスが届くかどうか・・w
まぁ、あまり現実的ではないかも知れませんね。

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幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア 

文字数制限で記述漏れあったので追記。

マッペの効果時間は10秒。
ニュートラルな状態で使用の可能性あり、抱えてる間は再使用無し。
多段HITスキルで確殺出来ない場合、2撃以降も反撃が来るための単発スキル推奨。
継続HITスキルでも初段で堕とせるなら使用は無しではないですが、ダメ継続中に他のマッペmobが突っ込んで来た場合は決壊の可能性あり。

基本戦術としては
PTであれば、上記状態異常をかけられるキャラで先行し、反撃が来ない状態で後続が処理。
ソロの場合はSWやゼファーで安全を確保しつつ進軍か、マッペ検定を鍛えて都度処理。

以下は主に初心者さんや復帰者さんに向けて。

このフロアでは1手のミスでPTの決壊に繋がる為、各々の役割をしっかり理解しつつ立ち回る事が求められます。
アンサーを持たない職は決壊時の蘇生に備え、後方にて待機する事も立派な役割です。
マッペに関しては賛否あり、否定的な意見が多いですが、僕個人としては、仕様を理解しつつ立ち回り協力して攻略するMMOならではの仕様かと感じていて、そんなに嫌悪感はありません。
たまにイラッとはしますがw

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幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア 

Extra 生体フロアに関して。

セイレン、エミュール 火
マガレ、ランデル 聖
エレメス、ガーティ 毒
セシル、トレン、バジル 風
カトリ、セリア 念
ハワード、チェン 水

事前知識として
〇99オーラと150オーラのMVPはボス属性。それ以外は非ボス。
〇足元に青いオーラを纏ってるmob&MVPがマックスペインを使用。
〇マッペの反撃は全画面で近接物理攻撃判定。対象mobがスキル使用不可状態であれば反撃は受けない。(凍結、沈黙、スタン等々)
〇物理職(セイレン、エミュール、ランデル、ハワード、チェン、セシル)が発動率が高め、且つ1度抱えてしまえばタゲが外れない限り更新はない。

以上を踏まえて以下が対策
〇上記に記述のあるように状態異常を入れて反撃不可状態にしてしまう。
凍結⇒FNやハティc等々
沈黙⇒LDやグランパピリアcによる被弾等々
睡眠⇒グランパp
スタン・石化⇒フレームスカルc等々

〇SWにて1撃回避状態を作り、単発スキルにて対象を確殺処理。

〇EM精霊スキル【ゼファー】の効果範囲にて攻撃回避状態で対象を処理。

※動画撮ります。

EM幻影ソロ 各ボス対策その6 

102F 深海の魔女 水4
全力火力装備。耐性不要。
EMで抱えながらの攻略は現実的ではないため5秒で落とせる火力にて速攻勝負。
開幕5秒を起点として最初の即死級ブレスを撃って来ます。

火属性場展開⇒FWを最低2セル踏ませられる位置に3枚重ね置き。⇒風精霊にてエレバス連打。
※後ほどSS撮って来ます。

単発で120~130M程出てれば、恐らく初撃までに間に合うかと思います。
一応足元にSW置いておくと少し時間稼げるかも?どうだろう・・。

Extra 生体フロアは長くなったので次へ。

EM幻影ソロ 各ボス対策その5 

90F レヤック 闇2
念鎧火力装備。エレバス連打。
注意点としてはパルスでの吹っ飛ばしが鬱陶しいのと、LPを敷いて来るため美味しい飴でも舐めながらストレスを緩和しましょう。

豆知識として、自己中心範囲スキルだと思われがちなエレバスですが、実は自己直下セル指定のスキルとの事で、LP上では効果が発動しません。

95F 覚醒クトル 水4
火力装備、あれば水耐性。
得意な水ボスですが、事故死も有り。
エレバス範囲までLLで引っ張り、マジックロッドとエレバス交互連打でテトラをケアしつつ削る。
近すぎるとSGが痛いため距離感大事。
カード出せ。

100F 深海クラーケン 水2
念鎧あれば水耐性。
色々やってきますが、警戒すべきは序盤の毒沼と後半のEQ、接敵時のWBぐらい?
抱える場合は毒鎧から念鎧に着替える必要がありますが、僕は念鎧のまま押し切ってます。
取り巻きは要処理。
クトル同様にマジックロッドとエレバス交互連打。

次で最後の魔女と生体フロア攻略。
文字数制限つらーい!

EM幻影ソロ 各ボス対策その4 

続き。
装備が揃ってない内は、後半のEQでの事故とそこから押し切られて負けるパターンがあるので、エレバスにてそのフェイズを飛ばしたい。
上記理由からテトラ1発で沈む精霊壁は個人的に不採用となりました。
前半で壁をさせて、途中で再召喚して後半にエレバスを撃つのは、マジックロッドが途切れがちになる為あまりオススメはしません。

後日の調整で精霊がバリカタになってテトラを耐えられるならありかも・・?

80F 無口マヤー 無4
発狂ADS3連射は耐えられない。
エレシ⇒アルドール召喚⇒エレバス連打
エレシの効果時間中に押し切れるならこれで解決。
プロセラじゃなくアルドールを使う理由は、取り巻きとフロア雑魚が地で脳死で全て巻き込める点と、この後の生体フロアのためにベントスを温存したいため。
周辺のはストリップやら毒沼が面倒なため火で一掃してます。

85F 鉛筆 闇3
毒鎧or闇鎧。コーマは回復剤かフルスロにてケア。
意外と強い。僕は一番嫌い。
生体フロアからの続きなため、属性場にゼファーでLL連打にて突破。
時間短縮を狙うなら闇鎧に適当なエレバス連打。

続く

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