思い出したかのようにギルメン・コミュメン募集してみようと思います。
Alvitr鯖で去年末のアニバ期間に設立したギルド【新たな出会い】です。
現メンバーは自分含め3名。
毎日22時から保水聖墜破海船の定期便を小規模な他ギルドの方々と開催しており、その日の体力によりシミュ戦・生体・欺瞞・星座・幻影等にも行ってます。
挨拶が出来る方なら誰でも大歓迎です!
ディスコ導入済み(管理者が別ギルドの方なので、加入にはその方の承認が必要)
VCはたまにあり(自身は家庭環境により基本は聞き専での参加)
その他の掛け持ちや別鯖との兼任など制限は特に無し。
ガチ勢もエンジョイ勢も気楽にご参加いただける環境だと思います!
現状ファロス等多人数コンテンツに行ける程の人数がいないので、今後人脈が広がってそれらに行けるぐらいの規模感になるといいなぁと思ってます。
日課の定期便のみの参加、ギルド加入、現状別コミュを持っていて我々も仲間に加えてくださる、または一緒に動いてみたい等々で興味がある方は、どういった形でも大丈夫ですので是非ご連絡ください!
一緒に過疎鯖を盛り上げて行きましょう!
案の定色んな声がありましたね。少し火力上げます。
数人的外れな投稿をしてる方がいたのは読解力の問題でしょうけど非常に残念でした。
ちなみに僕自身の話ではなく、沼ってる配信者さんへのコメ欄を見て感じた事です。
まず論点がずれまくってる人がいる事に驚きました。
これは統計とかゲームシステムの話では全くなくて、ただただ単純にコミュニケーションの話です。
トータルで見たらどうとか、裏では下振れてるとか、チャレンジ回数がどうのとか、そういう個人の背景は全く関係なく、人の努力やかけた時間を、運という言葉で片付けるのはよせって話。
結果的には全て運なのは本人も理解してるだろうところに、あえて「運だから」って言う必要性ってあるの?
数百個ぶっ壊してるところに、「20個で出来ました!」とか「運だから頑張って!」とかコメントする必要あるの?
逆を返すとわざわざ「お前運悪いよ!」って言ってるのと同じに感じる。
誰かに対して自分がかける言葉(文章)には気をつかえと。
今回は”運”にフォーカスしたけど、たった1つの何気ない言葉でも誰かの心にトゲみたいに刺さって抜けない事があるのを知っといた方がいい。
運だからね。(´・ω・`)
この言葉って上振れた人しか使わない言葉だと思う。
"運"を超越する為に試行回数を重ねる事ってあるよね。
今だとヘッドフォンへのエンチャとかメロンシャドウ精錬とかがそれに当たる。
数回で目的の物が完成しちゃう人、沼り続けてとんでもない個数消費しても完成までたどり着けない人。
上振れ下振れあるし、沼ってる本人もイライラしながらもある程度割り切ってる部分はあると思う。
誰かの成功報告をぐぬぬしながら見てて、人によってはそれだけでブラウザバックしてるかも知れない。
そんな状態で、沼ってない人や第三者から「運だからね」で片付けられた時、人は人を嫌いになると思います。
まじであんまり軽々しく"運"って言葉で片付けないであげて欲しい。
時間を使って、金を使って、それでも出来ない。
でも欲しいし期間限定だからまだ頑張らないといけないって状態だよ?
ストレスがピークに達してる時は何気ない言葉が敏感に突き刺さると思うから、それだけで引退決めちゃう人もいると思うよ・・。
先行きに少し限界を感じて来ている今日この頃。
次の装備更新は定まっててその資金も確保出来てるから、後は物が希望の価格になるのを少し待つだけ。
その次の更新先も2択ぐらいでほぼ定まってる。
しかし、問題はさらにその次。
巷で言われるような、装備更新先が10G20Gすると言われるところに、僭越ながら足を突っ込もうとしている。
今のままの金策では、途中で程々の1撃があったとしても1箇所の更新に最低半年以上はかかる計算になる。
そうなると飽き性な僕は果たしてモチベーションを維持して行けるのだろうか・・?
であれば、どうするべきかと考えた時に、ソロでは限界がある以上PTで動ける環境を少しでも整えて、週1でも2でも殿堂やファロス等のPTコンテンツにも手を出して行かないと行けない。
A鯖でそういうコミュが見つかると良いけど、現状難しそうな感覚が否めない為、B鯖で動けるキャラを何キャラか用意するべきかなーという所に思い至ってしまった・・。
うーん、難しいなぁ・・。
https://ro-mastodon.puyo.jp/@product/116827544570778049
1つ前のシャドウアクセのお話の続き。
アンケート入れてくれた方ありがとうございました!
僕はゴミOP+7アクセの方が火力が延びてて、改良ダイトが出るまで寝かせてる良OP(IntSpl)の物もあるので少し意外な結果となりました。
これはもしかしたら物理と魔法、使うスキルやその倍率によって結構異なるんでしょうかね?
どちらの方が延びるかは環境次第という事で、脳死で必ずしも良OPの方が有用という固定観念は捨てて、1度比べてみるのが良いかも知れません。
仮に後者の方が延びが良ければ価格的にはだいぶ抑えられる可能性もあるかも?
というお話でした。
●サーチプラス検索アシスト【ブラウザ拡張機能】
Chorme版のver3.0を公開しました
・公式検索ページでのマイセット機能 (1~2枚目)
・拡張機能管理画面での設定項目の追加(2枚目)
不要であればOFFにすることも可能です。
詳細は画像もしくはウェブサイトをご覧ください
https://rorobo-b.sub.jp/wordpress/2026/06/15/ro%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%88%e6%a4%9c%e7%b4%a2%e3%82%a2%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%90%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%82%b6%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%80%91/
EM幻影ソロ 各ボス対策その6
魔女戦の立ち位置SS撮って来ました。
SWの位置指定で火属性場。
FWは画像のまま張り、立ち位置はキャラの場所。
もやもやクリックで選択肢選んだ後はエレバスのキーを押しっぱなし。
この構図でFW2本分踏ませられるので大体のバフを引っ張って来れますが、もしかしたらFW斜め置きで3セル分当たる場所があるかも?
詳しい人いたら教えて貰えると嬉しいです!
EM幻影ソロ 各ボス対策その6
記述漏れが1点。
属性場を風ではなく火にする理由は、魔女の属性が水4で火属性魔法ではダメージが通らないためです。
FWでバフを引っ張って来る事が前提となるので、他の手段がない限りは火属性場は必須です。
仮に特殊なケースとして、PT攻略且つEMが複数いる場合。
FW用の火属性場と別で火力底上げの風属性場を展開するのはありかも知れませんが、属性場の範囲重複はしないので、そこからエレバスが届くかどうか・・w
まぁ、あまり現実的ではないかも知れませんね。
幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア
文字数制限で記述漏れあったので追記。
マッペの効果時間は10秒。
ニュートラルな状態で使用の可能性あり、抱えてる間は再使用無し。
多段HITスキルで確殺出来ない場合、2撃以降も反撃が来るための単発スキル推奨。
継続HITスキルでも初段で堕とせるなら使用は無しではないですが、ダメ継続中に他のマッペmobが突っ込んで来た場合は決壊の可能性あり。
基本戦術としては
PTであれば、上記状態異常をかけられるキャラで先行し、反撃が来ない状態で後続が処理。
ソロの場合はSWやゼファーで安全を確保しつつ進軍か、マッペ検定を鍛えて都度処理。
以下は主に初心者さんや復帰者さんに向けて。
このフロアでは1手のミスでPTの決壊に繋がる為、各々の役割をしっかり理解しつつ立ち回る事が求められます。
アンサーを持たない職は決壊時の蘇生に備え、後方にて待機する事も立派な役割です。
マッペに関しては賛否あり、否定的な意見が多いですが、僕個人としては、仕様を理解しつつ立ち回り協力して攻略するMMOならではの仕様かと感じていて、そんなに嫌悪感はありません。
たまにイラッとはしますがw
幻影の迷宮 幻影ルート生体フロア
Extra 生体フロアに関して。
セイレン、エミュール 火
マガレ、ランデル 聖
エレメス、ガーティ 毒
セシル、トレン、バジル 風
カトリ、セリア 念
ハワード、チェン 水
事前知識として
〇99オーラと150オーラのMVPはボス属性。それ以外は非ボス。
〇足元に青いオーラを纏ってるmob&MVPがマックスペインを使用。
〇マッペの反撃は全画面で近接物理攻撃判定。対象mobがスキル使用不可状態であれば反撃は受けない。(凍結、沈黙、スタン等々)
〇物理職(セイレン、エミュール、ランデル、ハワード、チェン、セシル)が発動率が高め、且つ1度抱えてしまえばタゲが外れない限り更新はない。
以上を踏まえて以下が対策
〇上記に記述のあるように状態異常を入れて反撃不可状態にしてしまう。
凍結⇒FNやハティc等々
沈黙⇒LDやグランパピリアcによる被弾等々
睡眠⇒グランパp
スタン・石化⇒フレームスカルc等々
〇SWにて1撃回避状態を作り、単発スキルにて対象を確殺処理。
〇EM精霊スキル【ゼファー】の効果範囲にて攻撃回避状態で対象を処理。
※動画撮ります。
EM幻影ソロ 各ボス対策その5
90F レヤック 闇2
念鎧火力装備。エレバス連打。
注意点としてはパルスでの吹っ飛ばしが鬱陶しいのと、LPを敷いて来るため美味しい飴でも舐めながらストレスを緩和しましょう。
豆知識として、自己中心範囲スキルだと思われがちなエレバスですが、実は自己直下セル指定のスキルとの事で、LP上では効果が発動しません。
95F 覚醒クトル 水4
火力装備、あれば水耐性。
得意な水ボスですが、事故死も有り。
エレバス範囲までLLで引っ張り、マジックロッドとエレバス交互連打でテトラをケアしつつ削る。
近すぎるとSGが痛いため距離感大事。
カード出せ。
100F 深海クラーケン 水2
念鎧あれば水耐性。
色々やってきますが、警戒すべきは序盤の毒沼と後半のEQ、接敵時のWBぐらい?
抱える場合は毒鎧から念鎧に着替える必要がありますが、僕は念鎧のまま押し切ってます。
取り巻きは要処理。
クトル同様にマジックロッドとエレバス交互連打。
次で最後の魔女と生体フロア攻略。
文字数制限つらーい!
EM幻影ソロ 各ボス対策その4
続き。
装備が揃ってない内は、後半のEQでの事故とそこから押し切られて負けるパターンがあるので、エレバスにてそのフェイズを飛ばしたい。
上記理由からテトラ1発で沈む精霊壁は個人的に不採用となりました。
前半で壁をさせて、途中で再召喚して後半にエレバスを撃つのは、マジックロッドが途切れがちになる為あまりオススメはしません。
後日の調整で精霊がバリカタになってテトラを耐えられるならありかも・・?
80F 無口マヤー 無4
発狂ADS3連射は耐えられない。
エレシ⇒アルドール召喚⇒エレバス連打
エレシの効果時間中に押し切れるならこれで解決。
プロセラじゃなくアルドールを使う理由は、取り巻きとフロア雑魚が地で脳死で全て巻き込める点と、この後の生体フロアのためにベントスを温存したいため。
周辺のはストリップやら毒沼が面倒なため火で一掃してます。
85F 鉛筆 闇3
毒鎧or闇鎧。コーマは回復剤かフルスロにてケア。
意外と強い。僕は一番嫌い。
生体フロアからの続きなため、属性場にゼファーでLL連打にて突破。
時間短縮を狙うなら闇鎧に適当なエレバス連打。
続く
EM幻影ソロ 各ボス対策その3
真理くんの続きから。
ローテーションは開幕LoV⇒SG
そこまでで堕とせる事が多く、その後の行動は分かりませんが、MSとか各種ボルトに続く感じですかね・・?
あまりにも戦闘時間が長引くようならGoSとかが必要になるかも知れない。
70F 嵐 風4
SGが痛かったりして意外と強い。なめぷすると稀に負ける事も・・。
コンフラ逃げ撃ちか、地エレバスにて一気に押し切るか。
75F クマー 聖4
念鎧聖肩
魔法職最大の鬼門。
ただ戦略がハマれば余裕になります。
テトラ対策は不要。(対策出来る装備があるなら恐らくゴリ押し出来るという意味で)
接敵前に壁を背に出来る場所に属性場(風or火)
ボスを釣って接敵したらLLコンフラにて削る&バフ狙い。
ある程度削った段階でマジックロッドLv5とエレバスのキーを交互押し。
終了です。
エレバス20発以内で落とせる火力がある場合は初手から交互押しだけでok。
死因のほとんどを占めてるのがテトラ、次点でEQと位置ずれ。
精霊壁という選択肢は個人的には無しです。
理由は次で。
続く。
EM幻影ソロ 各ボス対策その2
50F 怨霊武士 闇3
第二の鬼門。大体の局面では発狂Sbrは顔面受け不可。
遠距離物理なので逃げ撃ちでもかまして来て慣れない内は相打つのが日常茶飯事。
対策としては以下
〇いつでもどこでも便利マンのゼファー。
〇エレメンタルシールド。
HPを5割程削ってエレシ敷いてからのLL連打。
これで押し切れない場合は、属性場使用かエレシ後に他の精霊召喚してエレバス連打。
〇ニューマが出る装備orカードの採用。
〇超長距離からのHit and Away
設置魔法の端っこが当たるよう距離を空け、Hitさせたら画面外へ。
EMでは上記以外の勝ち筋はないかと思います。
火力が上がってくれば撃たれる前に堕とせます。
55F 暴虐のシーラカンス 水2
プロセラディフェンシブモード(風鎧化&風耐性95%付与)で適当に。
EMに一番得意な水ボスなので、上記でまず負けません。
60F マガレ 聖4
聖鎧念耐性95%
痛い攻撃はほぼケア出来るので、属性場敷いて設置とエレバス連打。
65F 真理くん 闇1
魚と同じ対策で押し切れれば吉。
続く。
EM幻影ソロ 各ボス対策
まず幻影突入から火の上位精霊アルドールを抱えて攻略を進めてます。
理由としては以下の2点。
〇序盤の階層ボスは火属性の火力が都合が良い。
〇基本攻撃スキルが風のLLの為、属性相性で火が有効。
ボスでの基本戦術は、周辺の雑魚散らしやFW系多段Hitスキルにて、接敵前に【真理の解放】の発動を目指し、高火力にて押し切る。
暴走や根源は出れば嬉しい程度で、最低限真理だけは出すと難易度は爆下がりすると思います。
即死級の発狂スキルは最低限ケア出来るのが吉。(一部除く・・)
以下、各ボス攻略
迷宮ブブ 念4
適当に。
10F 迷宮バフォ 闇3
幻影ルートの最初の鬼門。
念鎧でEQをケア これで顔面受け出来ない場合は、詠唱バー発生で一時離脱か、そこまでに押し切るような工夫が必要。
20F 混沌ゴスリン 念2
一応念肩でPWだけケア。基本戦術。
30F 不吉亀爺 地2
逃げ撃ち推奨。コンフラ軸にて基本戦術。
40F 超兄貴 地2
亀爺と同様。接敵時の攻撃はかなり痛め。
生体フロアに続きゼファー抱えでも可。
50Fは少し長くなりそうなので次のトゥートへ。
2025/11復帰。多分14年ぶりぐらいw
A鯖で当時繋がりあった人また遊んでください!
もちろん新しい絡みも大歓迎です!
2026年目標
GHC4thソロ(アムダヒメ無し)
夢幻の幻影 幻影ルートソロ登頂<達成!
6月 目標再設定
ラスガンドソロ討伐
幻影ソロ魔女込み40分切り
欺瞞の別荘ソロ攻略(3鐘)
2025/12中旬 復帰後メインEM275達成
2026/01/23 幻影試練ソロ登頂(カード階まで)
2026/02/16 幻影試練ソロ登頂(ペンギン込み)
2026/03/25 生体4thソロ攻略(1000点)
2026/04/02 シミュ戦ソロ攻略(1000点)
2026/05/11 幻影幻影ソロ登頂(カード階まで)
2026/05/23 幻影幻影ソロ登頂(深海の魔女込み)
2026/06/15 星座ソロ登頂(ナハトまで)
2026/06/15 復帰後初MVPc(ランドグリス)