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盾を持つ職をやりたい。
浮かんでくるのはAMにEMにバイオロにマイスターだけど、装備の敷居が高い🙄

@libitz 0.1%ですらないんですね…
知ってたら絶対挑めないやつです… :ro_shock:

@libitz あまり下調べせずに、「1%くらいなら試行回数で何とかなるやろ」なノリで行って何とか付きました。

あとから調べてみると、1%どころではなさそうで、怖いもの知らずもたまには役に立つんだなと感じてるところです😂

この予算が、石化耐性とGoSとエーテルの補充に回って、珍しく無駄遣いにならなかった😇

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石化耐性をセレスティアルダイアデムとピースのセット効果に頼ってた状況から抜けられたので、あとは時間サクレを完成させるだけ。

「生半可な挑戦回数では付与できない効果です。」の恐ろしさを知っていたら、挑む気にすらならなかった気がする🙄
(あとから調べて知った)

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インターに何とか石化耐性が付いたものの、資金が尽きる直前まで行ってしまって、非常に心臓に悪い😿
ro-mastodon.puyo.jp/@omochan/1

ヴァーチャーの固定詠唱70%減エンチャントがあるとなると、フェンリルの必要性が若干謎。

フェンリル インター[時間の注視者][王の神威][英雄の凱歌]
から
カッパ インター[時間の注視者][石化耐性][英雄の凱歌]
にするとどんなもんかな。
(英雄はサラ幻影の関係で外せない)

セレヴァーチャーのスロ4を、スキルディレイ-15%から殺意か知識に変えたいと思うけど、いざ他のキャラに使い回した時にスキルディレイ減少が足りないみたいなオチもありそう。

できるだけ汎用的になるように、肩の耐性装備を考えるも…

・聖:+7シナモン・聖95%セレ肩
・闇:闇85%セレ肩
・毒:毒70%×2イージス・毒85セレ肩
・念:+10度胸のあるファミリアVカス(95%)
・不死:放置
・火:ミミミ肩
・水:水100%人馬肩
・風:ミミミ肩
・土:ミミミ肩
・その他:聖70%+念70%イージス

GoAを入れてイージスを別用途に回したいのと、GoSはやっぱり欲しい。
毒耐性って、武器と合わせて95%取れ的な部分も。でもアドナキエルウィングの超越+10は運任せすぎるし、(反射効果の関係)超越+8になるくらいなら未超越+10だし、そもそも悠遠取れてないし🙄

最近はWHかレンジャーばっかりだけど、盾を持てない職は肩である程度属性耐性を取り切らないといけないのが辛いところ…(予算がかさむ)

行く予定ですらなかった場所に限って、レアが出たりする🙄

被弾MVPと言えば、3次が実装される前の生体3で、MVPセシルの#か何かを食らう→(知らないところで)セシルが取り巻きにやられる、で普通のMobと戦闘中に突然MVPマークが出たことが😵

どの職をやるか、最後は結局見た目で決まる。

究極期間に課金させるために超越段階2を実装したと思うんだけど、セレ装備を★2にする層って多分自力ではエーテルトパーズを取りに行けないので、ばら撒かないと課金してもらえませんよ。

クエスト進行中に何故かMDを生成できない…とハマった挙句、単にPTを組んでいなかったのが原因と気づいた時の顔🙄

完全な想像ってか妄想の話。
仮にVIPジョンダみたいな要素が追加されるとして、アニバのノーマルとVIPの差を見るに月額1万くらいに設定してきそう。

セレ装備を精錬する時、どの防具を優先する…ってか+9以上を狙うかに、その人の考え方が出るような気がする。

定期的に新キャラ(新職)を作りたくなるけど、
・死なない者以降の超HPを削る火力
・反射対策
・4次スキルの消費SP対策
が無いと続けられないと気付き頓挫する🙄

(3次コンテンツ用の)レンジャーをもっと増やせばいいやん説はありつつ🙄

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