Show newer

フルスロットル→もんえな
不滅なる利益者→肩凝りのしっぷ(ロキソプロフェン)

いちばんほしいスキルはクリアランス😭

え、まって書いてて気づいたけどアルビトリウムってFAとったら倍率8400%なの??
オラティオつかったら12600%ってこと??

かーでぃなる運命のアルビトリウム調整
抗議:45+3.4×FA+0.28×SPL
予想:50+3.4×FA+0.28×SPL
理想:60+3.5×FA+0.28×SPL

がんちゃん分かってるよね!?

セレも天使もつくったからそう思うけど、がんちゃんのお財布的にもユーザーの納得感からも現実的な妥協点じゃないかしら

セレスティアルフルセットで反射耐性とかつけたら、おかねで作れる利便性とカスタムできない不便さで究極で叩かないといけない天使武器と差別化もできていいのにね〜

運ゲーだから始めたてでも一発逆転もありえちゃうのがいいところ。ROを運ゲーじゃなくすと無限にお時間とれるひと&石油王しかレアアイテムさわれなくなっちゃう
運ゲーじゃないLoLとか実力100%でしかなくてほんとにしんどいゲームだよ〜

あと運いいっていわれてる人たちは普段からチャレンジ!(9から10を改良とか…わたしは絶対やれない)してるから目立ちやすいんじゃないかな??
トータルで見たらそんなに運がいいわけでもないとおもう!

バイオスフィア、30分で全部まわってMVPたおすゲーム!?
結構ルーンもらえてうれしい!

結構ふりーーになりがちな鎧で属性耐性とれるのつよいかも?

ROのシナリオは(実は!)どれも面白いけど、実装当初から生体のバックストーリーに脳をやかれた老人ぷれいやーなのでEDDA生体工学研究所はむちゃくちゃすき…漫画とかもう知らないプレイヤーさんもおおいんじゃないかしら
ragnarokonline.gungho.jp/speci

(Friggにおいで!どこもかしこもすっかすかだよ!)

アルカナシャドウがGoAガーブで一貫するのえらすぎ!
メロンは9シャドウをダイト代ふみたおして目指せるすごいイベント…1ヶ月ぐらいやってもらえませんか〜??
もちろんおわったら在りし日の回廊でおねがい!

タナトスのリプレイ見ててキリングのダメージ少なくない?って思ってたらストーンスキンがキリングに効くのはじめて知った…!
40万キリングが25%(念)70%(エナコ)60%(ストーンスキン)の42,000に
100万キリングは105,000になるのかな?

高難易度について 

FF14でもおんなじ話があって、おんなじコンテンツに難易度をつけても「上の難易度はむずかしすぎる!報酬に差をつけるな!」っていうのをずううっと繰り返してるんだよね
だから難易度が問題じゃなくて、自分が利益を得れないって思ったときに何か不公平な感じがするんだとおもうし、どんな設計にしても不満は出ちゃう

いまのROはやりすぎだとはおもうけど、ソロでやろうとするから変になるのであって普段からやる気のあるお友達を大事にしてたら、なんとかできる範囲であそべるんじゃないかな?そこを工夫するのもMMOじゃない?

反射武器にしてもそれを持ってないってことはまだ必要ない!って考えてるってことなんだから、まだそのコンテンツは早いってことなんじゃないかしら。ほしい人は全員回廊でつくってたし、わたしも絶対欲しいと思って、タナトス来る前にガチャでつくったよ!
いまだってロイヤルガチャはできるし、それが弱いとおもうなら呪詛でつくれるよ

ハクスラゲーなんだから一足跳びに行こうとしないで順番に、自分が必要になったときにつくればいいんじゃないかしら

たおさないとカード出るってことは弱いボスのカードが強くて、強いボスのカードが弱いのかしら

復帰者さんとかにお伝えしてて一番つらーいとおもったのが、このゲームいろんなジョブをやるとまったく前にすすまないのでおんなじジョブをつくろ!っていわないといけないところ…
ミミミもおんなじキャラつくりましょう!っていうのがほんとにつらい;;

FF14みたいにジョブ変更はいつでも自由、セレはスキルオーブつけかえ自由みたいな設計にしたら、がんほーは儲かんないだろうけど、少人数でも編成自由に組めてジョブいっぱい遊べて飽きも薄まるのにぃ〜

マグヌスさいごにマイナスするの!?
ごめんなさいめっちゃほちいかも😭

セレアクセはせれすちある装備させてるサブジョブちゃん用に1個ほち!結構うれるんじゃないかしらセレアクセ
根源肩は10じゃないと神獣でよくなーい?枠なので究極まち!で買いません
中段はタナトス上段しだいだけど、これのおかげで型落ちになったナイトメアチェーンをねらいたみの民
下段はぜったいほしい!枠

対戦よろしくおねがいします😎

根源肩固定まいなす1びょう!?
えっ!!!

スキル調整について、ご賛同いただける方は意見フォームに投稿おねがいしたいです。 

運営のご意見に送った内容について

①下方修正を受ける職業については、時間のサークレット等の職業固定装備を他職へ変更できる救済措置を実施していただきたいです。

現在のROでは、職業性能と装備、さらには究極精錬による課金投資が強く結び付いています。特にカーディナルのアルビトリウムについては、韓国版ではヒット数減少やMATK倍率低下が行われており、実装された場合は装備構成そのものの見直しが必要になります。

職業専用かつ取引不可の装備へ投資したユーザーに対しては、職業変更や装備変更の機会を提供するなど、何らかの救済措置を検討していただきたいです。

②下方修正を行う場合は、その調整方針について説明をお願いします。

今回の調整では大幅な強化を受ける職業が存在する一方で、カーディナルには下方修正が予定されています。どのようなデータや方針に基づいてこの判断に至ったのか、ユーザーへ説明していただきたいです。

Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。