高難易度について
FF14でもおんなじ話があって、おんなじコンテンツに難易度をつけても「上の難易度はむずかしすぎる!報酬に差をつけるな!」っていうのをずううっと繰り返してるんだよね
だから難易度が問題じゃなくて、自分が利益を得れないって思ったときに何か不公平な感じがするんだとおもうし、どんな設計にしても不満は出ちゃう
いまのROはやりすぎだとはおもうけど、ソロでやろうとするから変になるのであって普段からやる気のあるお友達を大事にしてたら、なんとかできる範囲であそべるんじゃないかな?そこを工夫するのもMMOじゃない?
反射武器にしてもそれを持ってないってことはまだ必要ない!って考えてるってことなんだから、まだそのコンテンツは早いってことなんじゃないかしら。ほしい人は全員回廊でつくってたし、わたしも絶対欲しいと思って、タナトス来る前にガチャでつくったよ!
いまだってロイヤルガチャはできるし、それが弱いとおもうなら呪詛でつくれるよ
ハクスラゲーなんだから一足跳びに行こうとしないで順番に、自分が必要になったときにつくればいいんじゃないかしら
スキル調整について、ご賛同いただける方は意見フォームに投稿おねがいしたいです。
運営のご意見に送った内容について
①下方修正を受ける職業については、時間のサークレット等の職業固定装備を他職へ変更できる救済措置を実施していただきたいです。
現在のROでは、職業性能と装備、さらには究極精錬による課金投資が強く結び付いています。特にカーディナルのアルビトリウムについては、韓国版ではヒット数減少やMATK倍率低下が行われており、実装された場合は装備構成そのものの見直しが必要になります。
職業専用かつ取引不可の装備へ投資したユーザーに対しては、職業変更や装備変更の機会を提供するなど、何らかの救済措置を検討していただきたいです。
②下方修正を行う場合は、その調整方針について説明をお願いします。
今回の調整では大幅な強化を受ける職業が存在する一方で、カーディナルには下方修正が予定されています。どのようなデータや方針に基づいてこの判断に至ったのか、ユーザーへ説明していただきたいです。
@Lupicia 200までの狩場ってほんとーにないよね😢
そのレベルからでもミミミで200まであげるか課金できるなら5000円の4次スターターぱっけがメンタル的にもモチベ的にもらくちんかも?
@mori_ton 本質情報!??!
ありがとおおおお
Friggの世界一やさしいプリさんです!