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そんな中わいはお絵描きしてました色塗り始めると命が宿ってぇ(歓喜

どんな状況でも常に後衛にこのダメージ来るなら、もう諦めて起源バフォにしようってなるけど、微妙に回復剤で足りる場面があるのが…

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最近後衛に来るダメージきつすぎて、HPいくら増やそうが確定吸収ないときついなと思うんだけど、起源バフォ導入すると大型相手に滅茶苦茶(2~3割)火力落ちるっていうね…。起源ドレイクのコスパが良すぎるからではあるけど…。弓の大型100%にならねえかな

ミミミは過去に複垢BOT大量生産させた前科があって、対策と称してLv200で行けてしまう平地狩場全部潰したあげく、結局ミミミ自体トライアルアカウントでは使えないようにしたんだけど、BOTは実際大半課金アカウントなので止められてないって現状について「複垢ならミミミ3キャラ以上育成できますよ!」はないだろって話だと思うですけど(名推理)

これを知っていれば、1~5Fを全部レバ直した上で、6Fから攻略するというのも、もちろん可能です

しかし、1~5Fの稼げた財宝約88程度を丸ごと落としているので、6F以降、かなり無茶な集団行動で財宝数を荒稼ぎする必要があります。どう考えも効率が悪いですね

これを知らずに1~5Fをスキップしてしまうと、例えば10F以降、財宝ノルマが88/176、176/264、264/352…みたいな感じで、ずっと区間ノルマ達成率0のまま進むので、「宝箱から埃しか出ない」という現象が起こるのです

この仕様は極めて絶妙であり、「苦手なフロアをスキップする行為に制裁を与える」「多PCソロを許さない」(全員が真面目にダッシュしないと財宝カウントが溜まらない)といった効果があります

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MHだと部屋が一つしかない為財宝が減りやすくなり(ただし、MHの人数あたりの財宝は普通の部屋より大きいです)、迷路だと集団行動が増える為財宝数が増えやすくなります

ただし、あくまでノルマ制なので、区間ノルマの財宝数以上に稼いでもそれ以上は魔法石は増えません。ノルマに少しでも満たないと、急激に魔法石の数が減ります(例えば262/264と表示された場合、たった2しか不足してませんが、魔法石の数は1~2割平気で減ります)

満額報酬の為の必要カウントは体感ですが、大体、フロアあたり部屋数の1.2~1.3倍程度のカウントが必要です。つまりソロだと全部屋処理しても絶対に満額報酬は出ません

この法則を知っていれば、例えば1Fで集団行動して財宝数を水増しする事で、少人数でも安定して後半まで満額報酬を出す、というのが可能です。これを利用し、5~6人の超強い人で1人あたりの報酬量を最大化させている人もいます

ただし、体感的に後半フロアに比べ前半フロアの部屋あたりの財宝数は少ない為、1~10Fで無理な集団行動をしたからといって、20~30F全部ソロでやっていいとはなりません

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あっすんません。もちろん「フロア全処理ボーナス」と「処理した部屋数ボーナス」もつきます。だから完全攻略出てからレバー引かないとダメです

ただ、この財宝数カウントは最終的な報酬量に倍率でかかるのではないかという程影響が大きいです

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ファロスの報酬量の法則 

ファロスの報酬(魔法石)の個数については、PT人数やMHの数や迷路で変動すると私も思ってましたが、それは間違いで、現在は「各部屋を殲滅し終わった瞬間に部屋内にいた人数のカウント」のみで決まるとほぼ結論付けられています

例えば、50部屋を2人で完全に別行動で処理してしまうと50カウントしか稼げませんが、2人ペアで完全に追尾処理すると100カウント稼げる事になります

これはゲーム内では「財宝数」と表現され、実際にファロス内で5Fのボスを倒した際に現れる探検家に話しかける事で分量を確認できます(これ以外で確認する術はありません。50Fまで到達した時点で45Fまでの財宝量を確認するのは無理)

この「財宝数」は全階層通して累積であり、更に「区間ノルマ」があります。5F毎に設定された区間ノルマを満たせば、満額の報酬が出る、というシステムです。区間ノルマは「88」であるため、5F毎に88、176、264…、880とノルマが上がります

50Fタオ討伐時に「財宝数880/880」と出るのは、これです(続く)

ファロス今まで嫌いっぽかった人もファロスハードの実装で難易度的にも報酬的にも生体特異点よりやりがいあるっぽい反応してるし、やっぱ長年遊ばれるだけの良コンテンツなんだよなファロスは

冷静に考えて、回廊武器のセット効果が悠遠だとしたら不味いよなぁ。モニーレ暴落、アミュレット暴騰するか

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豪華ガチャで浄化武器が配布されている(上位武器出現の可能性?)と、回廊で新武器が出るって予告されてる現状、今浄化武器に投資するのはリスクあるなと思っている

4次職マップの一般mobに罠当ててびっくりしたんだけどさ、明らかに4次状態異常にならないんだよね。状態異常によってなりやすさが違ったり、全くならなかったりして、耐性ステータスが設定されてる

公式で、流石にmobのPowSplConStaWisCrtは表記してほしいなぁ…。内部的に耐性設定されてるんだから…

3次マップのmobは多分耐性ゼロなんで一般mobなら全部かかるんだけど…

貨幣価値が下がっているだけでオークション商品の価値が下がっているわけじゃない以上、落札価格も倍になるだけで、別に落札者が安く落札できるわけでもない。社会で習った通りの動きだ

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夜市券やスーベニアメダル等の仮想通貨、現実の通貨価値と完全に一致していて、社会実験として興味深い。前回までは消費量に生産量が追い付かなかったからNPC価格である1M近くまで上がったが、消費量をカバーできる量が産出された以上、貨幣価値は暴落、産出労力(ファロス1回分の労力)に見合う価値になった

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まぁ、アニバファロスがノーマルファロスのマッペ草反射を全撤去した更に難易度の低いものであった以上、そこで産出される1Mメダルがノーマル魔法石と同価格まで暴落するのは、多分運営の想定内だったと思うんだよな

ゲフェニアダンジョンは「入口WPを開くための資格がThe Signクエスト」というだけで、WP相乗りすれば誰も入れるので無条件扱い…。なので季節イベントホール転送やジョンダ等で誰でも飛ぶ事が出来る

大きな葉は90%の確率でリーフキャットとピンギキュラの葉だが、10%の確率でウータンファイターの股間の葉である可能性がある

ほぼ即死で厄介な弓兵も、素撃ち狼+鷹(+フィアーブリーズ)の多段ダメージで、遠距離から一瞬で破壊します

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ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。