これは復帰者誤解しがちだと思うんですけど(私も誤解してた)、昔と違って「金策の為だけに商人系やシーフ系を用意する」というのはトレンドではないんですよね。

金銭効率の高いコンテンツは殆どがグリードやスティールで稼ぐ系ではなく、戦闘力がそのまま金銭効率に影響するからです。

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@manaful
草刈りとかでスティールが必要だったり、研究記録を集めに行くとかの明確な目的がないなら金策目的では選択肢にならない感じになっててちょっとびっくりだったわ。

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@mahiro_S1g メカ作ってジターバグで収集品全部拾ったり、葱でモスコをスティ狩りしてたような世代なんで、ちょっとカルチャーショックでしたよね…

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