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急遽30人→72人までやった、96ゴールなら間に合うだろう

そこが試験なのはスパノビだけなような

石で飛ばせないクエストが絡むのと、
BaseLV依存で素早さが決まるのと、
初回はともかく勝てなかった時の再戦時のハゲの会話テンポが遅いのと、
2→3が重すぎる事(ポイントが変わらないならせめてクエスト関係ない無条件対象を埋めれば良い、くらいの緩和は欲しい) 

のうち二つくらい変わってたら来年はちゃんとやりたいかな、会話やらパロディネタやら表情差分やらは好き

野菜さんのやつ「アイテム拾おうとしたら物凄い勢いでウミウシが迫ってきてる」ように見えてしまった

ラグナロクさんへ 
コーデバトルの命中率90%を連続で外すことを証明されてしまうと
ぼくの来年のハイパー精錬と究極の弾数が減るかもしれません
上振れのほど、よろしくおねがいします

例えば同MOBが同MAPに65匹いる場合それぞれの同MOBにID1-65が割り振られており
これが即湧きマップだとID65を倒したら65がどこかに間髪入れずリポップします。
これが
・新たにリポップした65番の横に自分が飛ぶ
・65番が再度自分の横でリポップする
などの場合のみ【継戦状態】が続いている判定になるので、無敵を貫通したんじゃないかなぁと。

Mクラウドキル等が倒しても消えない理由がまさにこれで、65番の使ったMクラウドキルが消える条件は65番がいなくなる事なのですが、その判定がされる前に65番が沸いてるので消えない。って理屈で残ってます

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ただ飛んだだけなのにいきなり殴られた~は、「今倒した敵と同じIDの敵がテレポ先にいた」とかじゃないですかね?

マペ・即・斬をするのみ 無論、死ぬまで(自分が)

現在、V鯖のプロ復帰地点にて3次棚臨時立てております。もしよかったら来てください!よろしくお願いします!30分まで募集掛けてますので覗きに来てください・・・!

ベテランについてくる濃縮エルニウム、キラキラ、アップルもいらない

スロット分だけ同じ職で埋められる人は適性と才能がある(すごい事なのです)

これのおかげで本当にリゲル★4が安定していた、神装備

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