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GoSって+8と比べたときの+9のメリットって+10に挑戦できるだけであってる?

@merusi 魔獣できたから何か挿したいけど迷い中…_(:3 」∠)_
イフ→クリティカルいらない
ブブ→十六夜で詠唱いらない
モロク→影舞は手数の多さが売りなので反動で死ぬ
ベスティア→ディレイ135%積んでる
候補がイングリッドcくらいしかない(なお値段

ダメージを分割表示にされるメリットってないよね?敵密集時に処理重くなるだけだよね?

索敵範囲広い&近接上等でダッシュ来てくれる&発生が中央に寄ってる、と三拍子揃った汚染レイドさんはボーナスステージ
いやまぁタフィー&フローズンが一昔前は脅威だったようなモンか

@Nanastaxia 言われてみると七尾奈留のキャラデザのゲームにいそうなイメージ

@yuuuy 装備切り替えをF12とかに割り当ててフットペダルで切り替えるのおすすめ

クロムメタルはいいぞ…+9で属性つけつつ属性15%つけられる鎧って意外に少ない

とりあえず風属性Mobで最終狩場になるやつおなしゃす
火(祈り)、水(ミョル)、土(平原)はきたんだからさぁ…

@suikou_RO アニバパッケだから12月じゃない?アニバパッケはここ数年肩装備はなかったはず

@Bastet それ、うちのメインキャラのフリオニ7代目だから実話なんだよなぁ…

@Bastet ぐんたまはずしたのにグリード使えてバグかと思ってドキドキしたことはある
犯人はフリオニだった

@rarika_feikaraia たまにコンシューマに戻ると「え、ラグ缶1個の値段でこんな遊べておもしろくてkawaiiの…?」みたいなゲームあってびびる

有識者にききたいんだが、ファロスの報酬に影響する「クリアした部屋の数」と「財宝の数」って何をトリガーにして加算されるかってどっかに検証結果あったりする?
なんとなく「こうかな?」っていうのは知ってるけど、ただしいのかがわからん

長いのでたたむ 

@kiotaro3
計算上は12人なら2人が直乗りし続けても大丈夫なはずなので気にしすぎない&ボス階での財宝チェックするようにすれば「影響ないなー」って思えるはず?
自分で検証したわけではないのでまちがってたらごめんね!
ファロス週間だし検証してみようかなぁ…

@taruto わかる。GHC4thとかでふだんイグ実持ち込まないところでイグ実使うことで10個持ち込むだけで特定の役割こなせるようになるとか、大きな発見でした

@azusa あづ姉、私何回かあづ姉にこれせつめいしてる…

長いのでたたむ 

@kiotaro3 クリア判定というか、フロアボス倒したときに確認できる「財宝の数」なんかなと思ってたんけど、どなんやろ?

①財宝の数は「全滅した」のメッセージの数だけカウントされる
②財宝の数は階層ごとに上限が設定されている
(5層につき88個?で88個を下回ったときに「報酬が減る」)

の認識で、上記が正しいとすると

③23部屋(聖域除く)×4層で最低92個
④同じ部屋を複数担当のとき上記に+α個

と考えると、11〜12人PTの時はわかってる常連メンバが意識してれば充分で、多少直乗りしても影響ないと思ってます
なので開始時に「直乗りしすぎると報酬減るから注意でー」くらいに軽く言うカンジで十分かなぁと

ただ、MH2回引くとかだと足りなくなるので直乗り注意のアナウンスをしたほうがいいですが、流石にそれに文句いうやつはいないと思います

長々書いたけど前提の認識間違ってたらごめん?

@kisuminatsuki 常用漢字コンプレベルの2級持ってるけど、ぎょうしょとよんでた

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