@hardm_mizuhane 最後www
鋭利がつくのろ…お呪いかけときますね。
@rostodon ウチの子の場合、他で覇王取れてるので、シンソウに落としても二刀の方がほしいなってカンジですね。
個人的な価値はお金考えなければ
覇王2刀>シンソウ2刀>覇王1本
かなと。その辺は人に寄って意見変わると思うけども。
@hardm_mizuhane レベル差でぶち抜かれるのはどのくらい不便なんだろうな、とはおもってた。
@hardm_mizuhane Mdef作戦やめたんですね。わりとオンリーワンなカンジやったのに。
@gyu_tan13 一発16Mくらい出せるとフルスキップできますね。ソロだと2PCになるので、ジラントの背中にサブの一体おいて、開始時にそっちに意識が行ってる間に削り切ると安定。
@tsubami 私は乱華1発600Kの頃から遊んでますが、今年入って乱華でオーバーフロー(23M)までいけました。
頭打ちとかまだまだ。遊べる余地はたくさんありますよ。
@tsubami 剛勇帽名弓2wと神輿セットで遠距離物理58%ついてるので、遠距離物理の天弓と種族特効の強剛だと、特化装備で種族特効60%くらい積まないと強剛のが与ダメは高くなります。
\スチャッ!!/
@rarika_feikaraia 乱華路線ならモロクcあると割と違う。
苦無の修羅道入るなら、
グレース(未精錬、ソロ専で汎用的に強い)>ノブレス(グレースないと無意味)>+9グレース>汎用火力短剣(厄災カウンターやメロン)ブースター短剣各種>+9覚醒剣
とかかな。
今だと武器で覇王大鷲取れるのでグレースは+9なくても大丈夫。その辺はトータル金額と相談すればよいかと。
あと大事なのは、最近のニンジャのブログでけっこうな割合で王家の栄光持ってるけどアレを普通だと思いはじめるとニンジャやるのがつらくなる。
長いのでたたむけど
@tsubami 一番速度上げるのは立ち回りですね。敵を一確できるように調整したら、攻撃して相手が死ぬのを確認しないで、攻撃=その敵はたおしたという認識で片っ端からクリックするって意外と重要です。100部屋で1部屋3~10回攻撃するとして平均7回として、一回の攻撃で確認のために0.5秒使うとすると塵ツモで10分くらいはロスしてる計算になります。
あとは常に次の部屋にどう向かうかを考え続けながらやるとかですねー。
@tsubami 大広間とヴンダーカンマーの往復とかであると1本で3秒くらい短縮できますね。2000ギミックの後なので重量きついですけども。敵倒した部屋を長距離移動するときは基本的に有効です。
@tsubami その比較だと財の間のほうが早いですね。魔獣倒して財間直行で2〜3分。
まぁ、私も魔獣でギリギリだったのが887点完走できるようになったので慣れですね。
@tsubami MAXHPは1000回やってもつかなかったという話を聞いてるので私も手は出してないですね…
ブログ更新しました。
ウチのスチャ子に覚醒王剣導入した話について書いています。
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-223.html
2025年8月に引退した元ニンジャ。
ツールのメンテだけ細々続けてます。
【エンチャント逆引きツール】
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-148.html
ヘッダーはくまシーさん(@kumaking)、アイコンはたののさん(@tanonosan)に描いていただいたスチャ子。