気が早い話
来年の究極ですよ。
鬼が笑い死ぬレベルの気の早さ。
先に結論:来年は数を減らせそう
この2年ガチってみて
・武器 だいたい1本
・兜 1個かな?
・靴 まあ1足
・鎧 属性3-4種
・肩 属性3-4種
なので、鎧と肩が金食い虫
武器は昨今アカバインドだったり、性能発揮には兜上中下も必須だったり、まあ重い。
靴は錐の有無ややりたい事を考えればおのずと絞られる。
鎧と肩。大抵は2種組み合わせで挑むことになってて、場によって組み合わせが違う。
逆を言えば、ここが揃えば丸っと削ることができる。
うちの環境。
DPSの基本である武器関連を真っ先に整備して、靴は3-4属性揃え済。サブキャラ達の普段使いに旧装備も残してあるので、まあもう大丈夫そう。
なので来年は+10精錬の数を5-6本にできそう。
(例年10本くらい作っていた)
缶やパッケで環境装備とか人権装備とか出さないといいなあ...
Q.武器や兜上を超越しないの?
A.普段行く範囲はそこまでのアプデは不要と判断いたしまして、厳正なる検討の結果この度はお見送りとなります。
私のステ振り
■先に結論
・GoSの特性「18の倍数ごとに属性ダメ7%カット」を基本に考える
・だいたいSTR or DEX 120
他ステ90-99
■基本
・1~3次職は基本ステで決まる
・DPS=1回のダメージ×手数
・DPS高=生存力
・物理職のキーステはSTR,AGI,DEX
・なおDPSの大半はスキル依存
・スキルはINT由来のSPが必要
・よってSTR,AGI,DEX,INT
・SP欠乏は回復材でも補完可能
・スキルには「詠唱」があり
変動/固定の2種がある
・intとdexを調整することで変動側を0にできる
・なおセレスティアル武器は装備するだけで変動側を0にできる
・つまりINTとDEXに多数振らなくてよくなる
・しかし武器の持ち替えに難が生じるのでよく考える
■装備
・シンソウ(基本ステall+10)
精錬10でall+10
セットで+nn
・無数にあるのでよく調べる
・上述のセレ武器は便利だが、武器固定になりかねないので注意する
■4次職
・4次職のスキルは特性ステ寄り
・敵のHPも多く、基本ステの影響は誤差
・(私は)フラットが無難と考える