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去年は30連続失敗
出た確定チケの最大は+8
八つ裂きにしてやろうかと思いましたわ

確定チケット実装されてから
通算200を超える数チャレンジしてるかもしれないが
いまだに確定チケ9以上を見たことない
最大8で出た数も合計5枚あったかなってぐらい縁がない

4次実装以降のMDって大体馬鹿装備要求されるイメージがあるな
気楽な装備で行けるのって何かあったかな?

確定チケットはゴミしかでなかったが
ドラゴンフルプレート*2
超越時間のサークレット
超越ズリエルクレイモア
アーリースカイ
アルカナム
こいつらが+10になったからまあ許してやるか

職性能の差も凄まじい
ホムンクルスと精霊の差よ
LV上げも必要と大変なのにポン出しにぼこ負けするし
火力に関しても上と下で話にならない差が
それでいて上に合わせて耐久決めてると思われる値だし

ROは楽しいけれども
運営のバランス調整という点ではお察しだからな
普通耐性を95に下げたらそれで耐えられる威力に調整するはずなのに
耐性95で即死するし

確か大本だとMDに難易度選択があったはずだし
敵の強さもこんなにわけわからん強さでもないので
日本に来る際に魔改造しすぎなんじゃないですかねと
元と同じ難易度選択を入れて
日本独自の難易度はインフェルノよりさらに上とかにすれば
もっと気軽に遊ばれると思うよ

ゲーム内マネーで解決できない
ズリエルと時間のサークレットを超越10にしたいが
失敗すると引退待ったなしなのが怖い

ステギミック緩和は歓迎するけど
そうじゃない感がすごい

憤怒のマガレやランデルが使ってくるレイジェネ
聖耐性95でEC、レイジェネ耐性50%の上から簡単に即死
やっぱり耐性100%に戻さないとダメでは?
レイジェネ耐性取るか聖鎧に聖耐性で固めればとか抜け道はあるけど
耐性が耐性してないのはなんともすっきりしない

新毒耐性
深い催眠耐性
どっちもナウシズ叩けばよくない?となり
フルスロットルCT短縮は
エコーズで良いのでは?となる
お前がDKだからじゃいと言われると
それはそう

新しいサインカード
FLEE+100に匹敵するぐらい微妙なのが多いような?

サインカードを希少にする意味が分からないから
出た分だけ交換で良いじゃんと思う奴

ポエニ両手剣はメインが近接なのに反射耐性がないので
無限のタオグンカ二枚手に入れてからがスタートですの認識だった故に
ズリエル来たので完全にお役目ごめんになりそう
重量はあるけど無限のタオグンカ二枚よりは現実的

ソロに拘ってるわけじゃないが
募集しても来ないからソロで挑むしかないというか
そもそも募集でベテルのテトラ耐えれる人とか来るのだろうか?
イベント中ならまだしも通常時だとまず無理ではなかろうか

星座は安定してナハトまでは倒せるようになったが
問題はベテル
こいつ両手剣型DKで倒せる日はくるのだろうか?
テトラの回避が全く思いつかん

回廊とメロンイベント同時開催とかになったら温度差で風邪ひきそう

バスター撃っとけばいい的なのをたまに見るのも
敵の属性が無だから
何も考えず一番威力の高い魔法である
エレメンタルバスターを撃っておけばいい的な所なのかな?

魔力がゆがんだ平原とミョルニール地下洞窟辺りからかな?
見た目が変わってるだけでやってること同じでは?となったの

錐は比較的楽にとれるけど
吸収のほうは確立なら楽だけど
確定となると深層グローザなのが大変
3次の時倒せなくて
4次なった今でもゴールが動くので倒せていない
いつの日か倒せるかな?

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