@robbit モニターの解像度を下げるくらいでしょうか…
@white_tiger
もしかして、オラティオ?
@zeni
ふと、忍者の十六夜はマイナス時間になっても効果出てましたね…
@product
冷静に考えると、対抗馬が84HitだとLLも焼け石に水な気がしますね……。
FWは足が速すぎて当たらない方向だと思うので、2マス以上はなかなか厳しそうです。
発想を変えて、戦闘前に発動率の問題を解決するのはどうでしょうか。
Hit数を求める理由が根源だと思うので、「戦闘中に発動させる」のではなく、「戦闘前に確定させる」という方向でも考えられそうです。
@product FWは分からないのですが
あえてスキップをせず、演出中にLLを重ねて出待ちすればHit数を増やせないでしょうか。