IL伊豆のMob、リフレクト全然しないけど条件なんだろう…

@robbit モニターの解像度を下げるくらいでしょうか…

ガムなし30分各所ふらふら
時間制限もあってレベリングできないから、結構な金額にならないと辛いな。

標本火山、どこかで見たことあると思ったら亀島…?

シーズナルエンチャもポエニもオイルも使い切ったと

8メロンアーマーとワールドオールを仕入れたので、スキル変更前の準備は完了。
あとはポエニエンチャがついたら…

IL伊豆は数もそうだけど足の速さがポイント高い
婆園くらいの回転で狩れると楽しい

ポエニ武器エンチャ。
ちまちま1個ずつやってて、潜在は結構出るから「すぐ来るやろー」と思ってたんですが…

マイスター以外、全部来ました。

攻撃装置君が去っていくそうなので作成。
透視のついでに代用品になればいいなぁ

押しっぱなしでも歩けるようになったのは
キー速度調整が効いてるのか、セルの座標修正力が弱くなってるのか。

リプレイって名前つけなくてもすぐ開始できるオプションあったんすねー
便利…。

属性場を置くときにもともとオブジェクトがあったりすると火力アップ効果が消えるとかなんとか

売)オイル代行 

1口650m 残10口。

職相談。
担保応相談。

@zeni
ふと、忍者の十六夜はマイナス時間になっても効果出てましたね…

@product
冷静に考えると、対抗馬が84HitだとLLも焼け石に水な気がしますね……。
FWは足が速すぎて当たらない方向だと思うので、2マス以上はなかなか厳しそうです。

発想を変えて、戦闘前に発動率の問題を解決するのはどうでしょうか。
Hit数を求める理由が根源だと思うので、「戦闘中に発動させる」のではなく、「戦闘前に確定させる」という方向でも考えられそうです。

@product FWは分からないのですが
あえてスキップをせず、演出中にLLを重ねて出待ちすればHit数を増やせないでしょうか。

触腕一個も拾ってこないなー…
もう無理か

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