侵食タン 

@yodare ドロップ的には正直1000点取れなくても(900点台ならば)対して変わらないです。
900点台で4枚も普通に頻出しますし、1000点でも欠片なしも頻出します。

ただ、1000点取れない=1分超えるとギミックで強制的にリフレ消されて、そこからステダウンに繋げられて失敗率が激増します。
なので、精神的には1000点安定の火力があると、だいぶ気楽になります。

侵食タン 

タンは結局のところ高いカードが落ちるか落ちないかので、アベレージ収入とかちゃんと測れないんじゃないかな。現状だとハーウェル(+ナドヨとエーテル)の泥運次第。
正直、エーテルも欺瞞と比べたら全然落ちません。
0/30もざらで1個か2個落ちるかなぐらい。

今だと30週やって多分良くて300mぐらい?
※ちょいちょいミスで死亡あり、1000点取れないのもあり

堕ちた蛇280k*120=33.6m
呪い1k*1200=1.2m
ウィグナー2k*2500=5m
合計 39.8m

基礎収入はほんとにこの程度。
ここにカード、エーテルが乗って来て300mぐらいに着地する感じでしょうか?
1キャラ2週やって6分ぐらいかかるので、トータル 1時間半ぐらい
とすると時給200mぐらいなのかな…(時給換算だと)思ったより悪くないですね。
収入200mとしても133m/hぐらい。ぼちぼちです。

あと公式はパッチ情報で大事な情報を周知した感じになるの辞めてください。
もうちょっと強くアッピルしてください。
最近のだとこの辺

>■モンスタースキル「Mアローストーム」の効果範囲を、使用Lvに関係なく範囲 11 x 11セルとなるように調整いたしました。

>■モンスタースキル「Mウィークネス」の効果時間が正常に動作していなかった不具合を修正いたしました。

ragnarokonline.gungho.jp/cms/n

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まあ物理職はヘルインフェルノすればいいと思います。

真理出ると超越ディムグレ&サラcだけでこんぐらい出るから魔法天使もすぐ終わる。
※真理出ないと7mぐらい。
魔職はこんな強い効果つかってたのか…ってなったやつ

スペルフィスト 

スペルフィストは自身のMATKと相手のMDEF(とおそらくMRES)でダメージが決定される物理攻撃というだいぶトンチキではある。

近接武器で殴ればちゃんとダーククローが乗るし、物理反射もされる。
遠距離武器で殴ればディフェンダーで軽減される。

魔力を力に、的なフレーバーとしては面白いけど実装としては理由のわからないスキル。

ソウルブレイカーとかアースクエイクとかアシッドデモンストレーションとか仕様が変なスキルがちょいちょいあります。

もっと詳細な仕様については
しがないソーサラーのメモ帳 さんやragna-promenade さんを参照してください。

スペルフィストは普通に物理攻撃です。
ダメージが(ほぼ)MATK依存なだけ。
無自覚でもデマ流すのは辞めて欲しい。

狼 VS ユンケア 

パズルの関係上、闇肩でやるという舐めプ仕様でチャレンジ。

1戦目→なんか即死して、やっぱ闇肩じゃダメかと思ったら、毒鎧でした。
残念でもないし、当然。

2戦目→開幕Dis食らう。
盾間違えてる。ポカ1。
ついでに持ち替え用武器持ってないし、ショトカにも入ってない。ポカ2。
結果2秒超過。

案外なんとかなるので、来週から頑張りたい。

パッケ武器+ありあわせでもまあまあダメージ出て笑う。
27000%にクリ乗るの偉い。
※サベージランジのダメージです。

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