@tunasand インビジはずっと昔に触ったくらいの知識だけど、その当時はオートスペルの火力もそこまでなかったし、アイテム使用不可がとてもつらかった記憶…。+10のOS弓あたりが無いと自力で解除もできなかったんじゃないかな…。
@tunasand ちなみにチェイスウォークならサイトルアフ無効、トンドル(ハイド状態)は設置系のサイキックとか当たらない、みたいな特性の違いはありますねー。
もし欺瞞のmobが待機中にサイトしながら歩き回るとか、誰もいないところにサイキックばら撒くみたいなAIしてたら葱が最適解になってた可能性もある。
@tunasand クローキングエクシードだと悪魔無効なのが大きい。別荘の番人(遠距離のほう)が悪魔なのでトンドルやチェイスだと炙られちゃう。
@korotan2nd おめでたい!私ものんびり進んでいこう…
@jinshin_7rin 装備依存でダメージ変わるとかはギミック的には面白そうな…。逆に装備ヶ所埋まってるほど大ダメージ、とか。
@sakurn その辺が物理攻撃として遠近それぞれで同じように対策スキルが実装されてたらもうちょっと受け取り方変わってたのかとは思いますね…。敵のニューマも一定ダメージで割れるなら良かった。
@fudukyun ですかねー、無課金でも色々やれるように、未超越の9くらいまでは普通に狙えるような環境になってほしい…
元はえるるーん、今はB中心に気ままに遊んでます。
対人やってた時代もありましたね。
今はゆっくり進めてます。