素火力
現実的なところでバフが全体の半分くらいが乗ってくれてる火力
確率系全部発動した火力
属性とかLAダーククローみたいなのを載せた単発の理論値火力
ちゃんと把握しておきたいね

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火力とかの話を見てると、275の状態でサンドバッグマン(サイズ補正100% 属性相性100% ボス属性 特定種族特化無し)相手にどれくらいのダメージ出せれば良い感じなのだろう…

@indi5_blue 鎧カード枠が埋まってもいいなら7とかで属性付与系のカードをさしてしまうのも一つの選択かも…。

アビチェ、アンリミ前提な火力倍率に設定されてね?とは何時も思うよ。

@fudukyun むしろ弓葱用職鎧としてアンリミ使用可能とCTカット辺りが付いてくれたほうが嬉しい気がする…。
アビチェは職装備実装になっても近接弓魔法の3択ガチャがあるのをなんとかして欲しいですねー

@fudukyun 私が弓をフィデス検討してるのもそのへんの事情ですねー。アンリミ諦めるくらいならDEF無視で止める方がまだ威力出せるはずです。もちろん錐効果のほうが伸びるのも事実ですが…

@fudukyun
アイテム説明文で『防御力が高いほど』を入れて検索すると見れますが、無いです…。
おそらく頭も潜在とかで装備制限されがちなので、導入はあまり現実的ではないかと…

アプデ見て、Gvに戻ることは絶対ないなって思った…

これ、アセティックの視点からすると属性を任意に変えられる。って職特性を潰されてるようなものなんですよね…。

TAKU boosted

最近無1のボスが多いのは、どの職でも一定の火力が出しやすく(出しにくくともいえるが…)、職差別をなくすためのある種の優しさだと思ってる
聖とか闇だと一部の職は詰むし…

ボスです。属性は無1です。RESMRESは500です。って、個性なくね…?

RESとMRESと属性レベル、もうちょっと特徴持たせるように活用しません?属性レベル1ばっかりで、とりあえず相性悪い属性でも連打して押し切ったほうがいい、みたいになってそう。
物理無効とか魔法無効よりもRES高いから物理だとちょっと辛い、みたいな敵とかさぁ

職パッケがあるのはリーパーだけじゃなくて星帝もだし、公式の上位特殊2次職、ってくくりを拡張と捉えたらスピハンもパッケあるよね…。
鎧王家に関してはグレース共通だし、鎧での反射耐性以外違うのでは…。と、なんか見えたので。

セレ武器の超越⇒暴走or真理とか付けれるのでつよい
セレ頭の超越⇒無念無想付けれてつよい

今日明日で超越2の10作らなきゃいけないとかじゃないから…

超越2作るのがやばいとかは現実問題あるけど、セレスティアルに関しては毎月ゲーム買ったりするかわりに強化パックを月1個…、みたいな買い方でも、1個くらいなら作れなくもないとは思うのよね…

Gv、気になるは気になるけど、ついていけるかが疑問よね…

タイホも欲しい…とかなりそうだったけど、その辺は今すぐに行くようになるつもりもないので…。
私の今年の目標は、ちゃんと星座攻略する、できればGHCとかも手を出す…。くらい

私?今を楽しむ為の装備投資、10Gかかるんだけどね!

すごい先の事を考えて無駄のない装備更新もあるけど、行けるようになるのが何年も先になるとかなら今楽しむための装備に投資したっていい。

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