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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

イグニ10ってなんだ…RKエアプかな??
イグニ5 ソニック5ですね…😣
ソニック5とらないとCT減らないので注意です(七敗

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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

最後に自分だとこんな感じです
ルンマス10 イグニ10 水ブレス10 百槍10のスキルタイプで
頭は基本+10剛勇無双かぶりつつ、即死する!耐性欲しい!て時に+8天秤頭つけて、ブレス効かないのとか大量の聖闇相手が出たらジャスパーかぶってイグニッション!
ブレス2種型からイグニ+水ブレス型に転向しましたがかなり満足してます😆 イグニ便利で善き。
YSFは装備の使い回し出来ないのと170の装備制限あるのがネックですので、俺はRKメインなんだ!RKで生きていく!という人向けですね

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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

色々書いたけど
将来性の観点からするとジャスパーなら頭以外の新装備でる度に色んな装備でパズル組める楽しみがある。
火力を求めると逆位置正義や過剰ドレスが必須な上に、ドレス効果が乗らない相手だと思ったよりダメージが出ないと思うけど…
YSFと違って装備の使い回しが出来るので◎。
イグニッションはRKcで容易に威力上げれるので聖闇はイグニぶっぱで一掃出来るのも強い

YSFだと基本的に大量の聖闇mobに弱い。回廊森林や夢幻のGHMDハードみたいのが厳しい。
YSF一式揃えても詠唱時間Aspdディレイの3つも意識して属性耐性まで考慮するので装備の幅が狭くてパズル要素が良くも悪くも少ない。
火力維持したまま耐性盛るならMvp系の耐性カードが必須に。

最終的な結論として
どちらも極めれば同じぐらい強いです。好みですね!(ジャスパーで火力出そうと思うならYSF以上に金掛かりそうだと思うけども)
限定的な戦い方に安価で対応が出来て、お金積めれば積めただけ強くなるのはジャスパーに軍配

YSFで同じ状況に対応出来る装備を用意出来るならYSFの方が強いと思う

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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

メリット
各部位に気軽?にボスカードがさせる。セットに縛られるがゆえに挿す装備に悩まなくて良い。

ジャスパーと違い、ダメージ底上げ要素のメインが装備よりもカードの比率が高い。グルームcとかクトルcグローザcみたいの持ってない限り、
そこまでダメージが大きく変わらない

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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

デメリット
装備更新の部位単位がお高いので更新が辛い。

ブレス2種取るとイグニッションが使えないのでブレス効かない属性はぺちぺち個別撃破しなければいけない

装備のフリー枠がアクセ+頭部分だけなのでDEF無視取るにはこの何処かで取らなければいけない…のだが、加えてスキルディレイも取らなきゃいけないので、装備が限られる
(毒槍使うなら条件は緩くなる、と思うが龍槍使いはじめると攻速%アップとスキルディレイ%補正が優秀だと感じる。悩ましい。)

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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

決定的な違いを先に

1.錐効果が使えない
強制的にDEF無視50%を取らされるジャスパーでは錐効果が十全に取れない
YSFなら頭ファントム+龍槍なりポイズンスピア+剛勇無双が使える

2.CTソニック0.2秒のイグニ0.5秒
条件を達成すれば百槍は理論値0.14で秒間7発打てる
秒間5発と7発だと相当威力盛る必要がある。あと重要なのは龍槍使用時の回復感覚。0.06秒しか違わないのにそんな違うか?と言われそうだが0.06秒の差で生死を分けることもある

3.と書いたが書いてるうちに忘れたので思い出せたら。

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YSFに興味ある人向けに使って感じることを 

+9YSFは強いですが、属性耐性考えると肩数着、足も数着、鎧出来れば、毒聖ゴスに無属性とか欲しくなるので、各部位1セットだと状況対応力がジャスパーに遥かに劣ります。
が、潤沢な資金があってボスカード何枚も所持出来る層ならば…と思いつつもそれならジャスパーで良いよねと言われそうなので、使って感じるメリットとデメリットでもつらつらと追記します

フルーツポムスパイダー刺V盾だとパルスで耐えきれなかったけど、考えたらパルスはギミックだから連発してこないし、ギミック終わったらアリスV盾と持ち替えれば済む話だった・・・。

@FKFK
素直にレジポ集めることにします💪
相討ちが一番切ないですものね😢

@hiseki
何故か最初のWP出すための階段降りてくと毎回引っ掛かる。
王様がプレイヤーの近くにいるか判定してから傭兵状態からNPC状態へ移行してるのかなと勝手に思ってます。🤔

シュミッツ戦で3秒縮める為だけに天弓アクセのDex+10を導入するかで悩みはじめる。毎回丁度倒すギリギリのところで上から来る火柱が怖いのじゃ…😣
倒し終わった後だと殴る対象いないから吸収出来ないのじゃ…。
回復剤使うより殴った方が回復する龍槍はチート感ある。

@kousaka_mil
欠片エンチャだと数百mが一瞬で「スッ」して、あまりの虚無感に「ぬ」と「ね」の区別がつかない顔になります。あびゃあ。😂

@rafu
これはシュミッツ戦で呪水塗ろうとして永遠使っちゃう奴ですね
わかるわかるー。

アルK boosted

買)ヘルヴォル
出)1.1G!

使用感レポ書きたいんや!
タダでもいい!くれ!

アルK boosted

明日22:30から、劇団うたかた月夜公演です。
夜にご用とお急ぎでない方は、お越しいただけると幸いです。
ご来場、お待ちしております

欠片と原石だと名前の響き的に原石の方が強そうだから間違え力は高そう…😣

ふわっと 

@kousaka_mil
自分も詳しくはないですが

最終ATK(属性・特化倍率含む) + 一部修練系 + (キャノンボールATK * 属性)) * スキル倍率 - (敵除算DEF + 敵減算DEF)
こんな感じの計算式になってて、厳密にはDEF無視100%じゃないんだけど、実質DEF無視みたいな感じになるという話だったような。
乗算部分が減算と足し算なのでダメージ軽減部分は機能するけど、ダメージを%カットされないとでも言えば良いのか…😣

アイスタイタンだとDEF乗算682
減算DEF89なんですが
乗算DEF682っていうのはダメージのカット率が56.7%でして、10000与えたら4330ダメージになるよ!ってことなんですが、ここから減算DEFの89をさらに引くので最終ダメージがざっくり4241になります。

キャノンで10000与えた場合、乗算682+減算89で、771なので最終ダメージが9229になります。
チョコミントレベルの硬さでも乗算1355+減算138なので1500ダメ軽減されても実質DEF無視ってことですね :ro_great:

@heit
冒険者とかいう山賊
人の家のタンスやツボを漁る勇者と良い勝負ですね…🤔

記入漏れ…orz

頭下段:浮遊するジオイア<アルカナ>

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