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各対戦相手におけるお題も審査員の理性値や属性、さらには対戦相手が使うスキルも固定?らしいから、それをデータとして纏めた上でひでおパッケで275(必ず先手が取れるキャラ)用意して相性最高の衣裳で固めたら激レア衣裳でなくても済む話になってきたな…
結局は砂山の棒倒しか石取りゲームな訳で威力が1Gあろうが素晴らしい効果が付いてようが1000ある理性値に対して常に999先に取られたら勝てないわけだし…
思ったのは上限解放が来るにあたり運営の『ふつう』の基準が220~230に上がってんじゃという不安感
200ですら底辺以下、とするなら報酬経験値を数値じゃなくて問答無用で15%とかにすればいいだけなんじゃ…
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圧倒的有利な構成じゃないなら
①早さ(BASELv)で勝負は決まる
同じ衣裳構成で235と200でやったら後者はLv2相手でも8~9割先手を取られた
つまりコーデバトルは育成には向かない…
②威力・命中100より威力120↑命中80↓
タイミングにもよるが相性の優劣気にするより100%の相手に対して出来るだけ大きい値を奪いに行く
先手を取れたなら、相手先行時にごっそり1000取られるより450:550などで差が少なく展開できるから一セット目で敗色濃厚にならない
③相性もだけどスキルの見えない特性も探してみる
体感にはなるが下段のスキルが先行を取りやすい機会が多かったので、書いてある内容だけが全てではないのかもしれない
命中92%のスキルだって踏み込みが甘いんだかスカる時あるが、キャンセル押せば何回でもやり直せる(しかも同じ展開が広がる)から余程の差がなければ一々衣裳吟味するよりリトライした方が早いかもしれない
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まさかこのイベは(コスたまの売り上げ悪いから)シーズンイベになるんか?
コーデバトルをプレイヤー間のランキング制にして上位に夏休み系統の特製カードをつければ稼げるんじゃないか…?
いやでも真似したら誰でも上位…しかし復刻含め入手難度…だが缶のレアよりは確率は高いから…
昔やってた復刻販売のスタイルでその年販売の新規コスたま「だけ」の復刻販売を考えてみては…?
ランキングをする鯖?BU以外の村鯖だよ村鯖。毎年開催鯖を変えてキャラを作らせて負荷分散と移住推進、衣裳在庫も鯖ごとの倉庫(2400枠)が使えるし復刻含め衣裳の売上げも上がる
参加はアカウントではなくID単位にすれば多垢やBOTプレイヤーの横暴も抑えられorなくなるからその辺は今のうちから仕組み変えていかないとだろうけど…
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新しいラグ缶の新商品の名前の由来とか調べるなかで、所謂ハズレ品がいつから居るのか何となく調べてみた
①アイテム名右側の年月は【ラグ缶yyyy_m】の様にラグ缶のタイトルとして表記されている年月(実際の販売期間は前の月の中頃から)
②月表記ではなくAnniversary表記の場合もアニバーサリー期間(12月)として表記
ネロシールド2018_8
レインボウ2016_7
幸福の盾2017_8
ソイガの書2018_1
ワクワクマント2016_4
実験成体ゴート型キャップ2018_7
ブラックヴェール2019_3
ヴァルキリーハンマー2015_10
スティングのシルクリボン2016_1
リンドブルムの皮2016_12
聖祭の羽衣2018_9
ラブダッドバンダナ2020_3
グウィバーの皮2017_7
不死のチゲ鍋2011_8
白糸威胴丸2019_4
アンソニの服2017_12
一番の問題(?)は不死のチゲ鍋なんだが、これについては新規実装というわけでは無く、ラグ缶に入っているモノで確認できる一番古い情報が2011年だったという話
B賞にS錐が入ってる頃よ…
鷹匠に生きて罠師に生きて適当にぶらぶら
完全回避の可能性を適当に考えてます
各鯖で職を固めてしてちびちび活動してます
Gv関連/アイコンを象さんのまま長期変更しない垢をミュートにしてます