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各対戦相手におけるお題も審査員の理性値や属性、さらには対戦相手が使うスキルも固定?らしいから、それをデータとして纏めた上でひでおパッケで275(必ず先手が取れるキャラ)用意して相性最高の衣裳で固めたら激レア衣裳でなくても済む話になってきたな…
結局は砂山の棒倒しか石取りゲームな訳で威力が1Gあろうが素晴らしい効果が付いてようが1000ある理性値に対して常に999先に取られたら勝てないわけだし…
思ったのは上限解放が来るにあたり運営の『ふつう』の基準が220~230に上がってんじゃという不安感
200ですら底辺以下、とするなら報酬経験値を数値じゃなくて問答無用で15%とかにすればいいだけなんじゃ…