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個人的生体区画難易度ランキング 

人によって違うでしょうが…

1位 第5区画 
DC阿修羅ニュマの頻度高くソロだとかなりきついです。ニュマはSWで妨害できますがかなり面倒です。PTならLPコルセオ連打で大分楽になるのでもっと下位にいくはず。

2位 第6区画
ファントムスラストぜったいにゆるさない。

3位 第1区画
ウィークネスで脱がされまくるのでインスピ維持に気をつける必要あり。

4位 第8区画
道中は耐えられても強力思念体がランデルの場合聖耐性と生半可なボス耐性くらいではRoGで消し飛びます。

5位 第4区画
とにかくセシルが鬱陶しいです。魔王モロクでニュマするもカトリがガンバンしてくる連携仕様。

6位 第7区画
難易度はそんなに高くないですが強力思念体が大抵深いところ(獄の思念の残滓で飛べるところ付近)に現れるので辿り着くのがかなり面倒。

7位 第2区画
トレンティーニのサイキックが結構痛いので金盾をつけたいのにハワードが壊してくる設計。念耐性をしっかりとりながら非破壊盾を装備する必要あり。

8位 第3区画
金盾優遇マップ。金盾さえあれば生体のオアシスになります。

個人的生体で有用な装備類トップ3

1位:ジュゴリアントc
サイトの海の中隠れて色々探せます。オーラには見つかるので注意。

2位:WL獄MVPc
獄MVP肩は色々な種類が必要になりますが、WLについてはスキルディレイ-10%がいい仕事をします。生体特異点の民は強力思念体がおそらくディレイ増加50、MVPにいたっては100のスロースキルを使用してきます。
MVPの方は欲動が必須級かとは思いますが・・・

3位:ブラックミスリルガード
いまさらこれを引っ張り出すことになるとは・・・火力をある程度維持しながら聖念耐性をとれ、破壊耐性もあるので第2,7,8区画と多くの区画で使えます。

まったく安定する気はしませんが、7区画+ボスソロができました。
もうちょっと慣れてくれば8区画目に挑戦できそうですが、第5はちょっと・・・

6区画+ボスソロができました。
そろそろ限界な気がしますが、ロイヤルじゃらしで第8区画ができれば7区画まではいけるかもしれません。
残るは第5区画ですがここはソロだとかなりの苦戦を強いられそうです。

生体特異点は今までの装備やカードやスキルの特性、知識など総動員して攻略する感じで非常に楽しいですね。
ラグナロク総集編という感じがします。これを完全制覇できたらゲームクリアでいいんじゃないかと思ったり。まだまだ程遠いですが。

長文です。 

生体特異点をやりながら色々考えましたが、現時点では新肩も新靴も基本的に見送りすることにしました。

理由①黒翼の使徒がなくなることのデメリットが大きすぎる
リフレ確率は3%あっても不満があることもしばしばあり黒翼に助けられる場面も多いですし金盾がない場合はdisにも対応するというメリットもあります。

理由②ニヒツと他属性耐性が両立できない
無属性耐性は未だどこでも重要なパーツだと考えていますが、新肩は属性耐性枠にニヒツが入ってしまっているのが気になります。50%と65%では被ダメが1.4倍の差が出るので無視できないと思っています。
このため毒耐性と無属性耐性が両方とも必要というように神獣マントで対応できない場合にのみ新肩を使用する方向で考えています(第5区画とか)。

火力アップは非常に魅力的ですが現状私の環境では防御面と利便性面でのデメリットが上回ります。②の方は我慢できそうですが、①がどうしても無理そうなので…

長々と書きましたが黒翼、MVPエンチャ、固定詠唱70カット、詠唱妨害不可が全部ついた下段でも現れない限り乗り換えはなさそうです。

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5区画+ボスソロができました。
6区画目はちょっとまだメドが立たないですが試行錯誤してみたいと思います。

とりあえずボスは拝めましたが・・・もう少し対策が必要なようです。5区画目はいけそうな気がしているものの、無理するよりはレポート回収を優先してようということで残ったレポートを全て回収したのですが区画クリアをしないと点数反映されないようですね・・・

生体2日目。ちょっと進みました。
なんでか探索時間表記が90分に・・・
時間いっぱいやったときの時間取得アドレスをプログラムミスしてそうですね。。。

生体特異点のMVPや強力な憤怒の思念体のデータを見ると特性欄が空欄になっていてバリカタがないように見えますが間違いなんですかね…
マップ効果もバリカタ99/100という謎…

初日はこんなもんですか・・・
GHC初登場時くらいの絶望感でテンションあがります。

情報量が多すぎて整理しきれていないので結論が変わる可能性は多分にありますが、物理猫(自分)的総評です。

生体じゃらし&ソリッドステート:
現時点では不要。属性エンチャ枠に潜在Ⅰがついているのと潜在Ⅲも付けられないので使い勝手が悪すぎる。実質バトリング専用じゃらしと化している。

アーリースカイ&アルカナム:
黒翼を捨ててでも乗り換える価値がありそう。また今年も靴の乗り換えとすると最低4足+10で絶望しかない。最近は肩も複数必要(最低3着)なのでそろそろついていけそうにない。

グローバルライセンス:
新たなパズリングの扉となるかもしれないがリフレ・火力的な面からは頼りない。現時点で不要。

旧中段・下段を上位ファロスでエンチャ変更できるようになったのは◎

ようやくインフェルノヒバムソロで倒せました!

ワープボタンで飛んだ場所で露店があると、その場でジョンダなどを使用したとき非常にクリックしづらい状況になるので、気になってキャラを作っているサーバーをあちこち見て回りましたが、O鯖とS鯖は飛んだ先からはずれた場所で整然と並んでいていいなあと感じました。

来週の生体でありそうなのは、欺瞞や星座のような生ぬるさではない新状態異常のバラマキですかねぇ

勝手な予想シリーズ

潜在解放系のエンチャントが乱立して小出しに強化が繰り返されていますが、こういう状況になると次はオールインワン装備を出してくると予想しています。

サモナー全盛期時代なので今となってはたいしたパズルではないですが、当時ぷりちーウリボー靴が出た際は必中・攻撃速度・ディレイ・火力・HPと当時のパズリング上これ一つでOKという状況になったので、次もしくは次の次の職装備ウェーブではこの流れがくるのではないかと。

ただしそうしたオールインワン装備は呪われた装備になりがちなのでかえって自由度が下がることになる(自分は早い段階で脱ぷりちーを考えて魔狩靴などに移行)ことも考えておかなければならず、手放しでは喜べないという。何が言いたいかというとパズルって楽しいね!という駄文でした。

新クジ中段の物理猫的感想
防御面でかなり優秀なので何かの時のために用意しておきたいところですが、暴食前提だと使いづらいかなというところ。
暴食については究極前テコ入れでPOW+20(これは時間サクレのテコ入れから既定路線と思われます)とおそらくCRI+25あたりがつくのでそうなるとぷにぷにとの対比で無視できない火力差になってくると予想します。
というわけで素体用意も完成品はオイル行きの予定です。

あとちょっとなんですけどね・・・火力がもうちょっとあれば・・・
なかなか練習時間確保できそうにないですがちょいちょいやっていこうと思います。

毎週売りに出すために調べていると名前と職が一致するようになるのですが、まだまだわからん!という人用にどうぞ。漢字一文字は勝手なイメージ(一部公式から流用)です。

新パッケの時期があと1か月くらいですが、
時間注視・悪霊儀式エンチャ可能な中段以外の装備が来そう・もしくは既存のMVPエンチャ枠に追加な予感。
頭の垢バインド装備はまだまだ擦るでしょうからユーザー側に中段装備を固定させることを集金側が考えるとは思えませんので・・・
こう書いておけばもっと強力な(取引可能な)上段装備が実装されるはず

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