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(計算間違ってたので微調整)
コーデガチャが1回5000pt。
ランク2の討伐は1500ptなのに対して、ランク10だと5000ptだから、点数にしてざっくり3倍くらい。
ガチャ回数==石片の数に換算すると、今から14日間で「ランク2相手に回すと石片63個」「ランク10回せるなら210個」。
未達成クエストを石片で跳ばすようなプレイだと、やっぱり元取れるのかは微妙よね。

・審判のおじさんの会話を省略できる(これだけで戦闘時間が1分くらい短縮される)
・一度勝った相手には会話だけでいい
・前提クエの緩和(例えば叢書ならミニミー所持じゃなくてジャーキー1個納品、私服教皇所持じゃなくて夢の欠片10個くらい納品とか)
みたいな「やることが楽になる」修正がほしいところよね。

なにかと思ったら、コーデバトルのデイリーのイベントポイント報酬、ランク上の相手の勝ったときに上方修正が入ったんですね。
ん~。友瀬的には「労力が大きすぎて、報酬が多少増えてもやりたくない」ためにランク2相手で十分って感じなので、飴玉としては微妙かな。

衣装ガチャの「キャッチ&リリースや!」って看板、ガチャ回して得たものは(碌なモノがないから)さっさとリリース==破棄しろってことなんですかね・・・

ざっと見ると、特殊効果があるのは下段と肩に多いのかな。少なくとも友瀬は上段中段での特殊能力持ちはなさそう。

ごめんハッシュタグ付けてでしたね orz

ホルグレン前。
髪型装備なんで2枚目は表装備で髪型示します。

ホルグレン前。
CP高めだから貼ってみるけど、特殊効果ないものはどうしたものか。

同じくホルグレン前。
つなさんシートには「中段のパーマフロスト・・・」はあるみたいですが、装備箇所違ったらスキルも違う様子。

現在値の40%削るって、理性値が大きい相手にはとんでもないけど先行とっても過半数おさえられないから序盤は微妙かな・・・

普通に衣装倉庫でコーデバトル能力調べたいよな・・・コーデバトル挑んでから衣装倉庫に行って調べるのがめんどい

やっとまとまった時間取れそうだから、とりあえず全キャラ個別に持っている衣装調べるところから始めよう・・・

昔の「1キャラごとにイベントクエストやれる」時代の衣装はキャラ人数分手に入れていたので、倉庫圧迫したあげく捨ててるぐらいだったんだよね。
今なら衣装倉庫あるからとりあえず放り込んでおくんだろうけど、逆にアカウント1回になっちゃったからそんなに手に入らないし、しかも取引不能ばっかりだからやっぱり複数いらなかったり。ままならぬ。

今回衣装に強さを絡めたバトルなのは面白いアイディアでもあるけど、純粋にデザインの魅力で衣装が好きな身としてはの強さで相場(お値段)が上がったりするのは複雑・・

正直に言って、友瀬は今回のイベントは今年でコンプさせる気はなさそうと思っていたので。
むしろ、一週間たたずに100越え行ってる方がいることに驚愕している。

ナビ情報ファイルが提供されていたので、ついでといってはなんですが参考動画などを(自己宣伝)

youtu.be/9Z_ZF6et9Os

衣装装備、もともと「1キャラ専用の一点もの」として買っているから、今回みたいなイベントで強いよ、となっても「それ以上のベネフィット」がもとからあるので売りにだしづらいのもつらいところですね。
・・・まあだからクローゼットがあふれるんですが(笑)

ナビファイルのURL間違えてました(httpになってたのでセキュリティ警告が出てた)

mmobbs.com/uploader/files/1866

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