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レイジーおもてなし情報。
どこかでシートでも置くかなぁ。つーか1日遅れのはずなので、だれかまとめてたりしないかなぁw

■ヴェルナー 1日目
手作りチョコ
手作りホワイトチョコ
チョコレートドリンク
■タティオ1日目
ホワイトチョコ
手作りホワイトチョコ
ストロベリーチョコ

おもてなし情報まとめている方いるのかな?
ボルゼブ初日分。ヒントのひねくれ具合がこー。
・ホワイトチョコ
・手作りホワイトチョコ
・微妙な形のストロベリーチョコ

よくわからない場合、「ピタヤには絶対に触らないで場所報告」「それ以外は外に見えている敵だけ攻撃」みたいにしていればまあ問題ないはず。

いろいろチェック中。
配達は難易度による経験値差はないので、もらえるチョコ&スイーツ材料で決めるのが吉っぽい。
友瀬の戦力だと昨年取り損ねたリベリオンおば様ズの敵を倒せないので、これを優先するかなぁ。

つーか、去年追加キャラの敵がレベル足りなくて狩れないんだがw
これ、今年もそっちは称号とれなさそうorz

あ~。新カードがのきなみ弱い敵割り当てなのね・・・ま、まあ、やっぱり「称号のための料理素材」があるので、まずは一定量下のほうを狩りますかね・・・

正直、チョコは開けずに売ったほうがお金になるのは間違いないんですが。「開けなきゃ当たらない」のも事実なんで、それくらいのギャンブルはしてもいいかな、くらいの感覚でいます。

この間のアニバで「総人口2万人に届かない」レベルってこともわかったんで、自分のできる範囲でやっても1万分の1くらいの夢があると考えることにしました(普通のカードとあまりかわらないはずw)

討伐リストを見て思い出した。
バレンタインイベントの討伐は
「経験値」「チャレンジしたいサインチョコ」「称号ほしいキャラのスイーツ素材」の3つの要素があるので、どれを狙うか考えてやらなきゃだめだったんだ・・・

友瀬は、経験値はツアーズで稼ぐ方針にして、「称号できるだけスイーツ素材ベースで進める」→「称号取り終わったら、以降ギャンブル的にサインチョコチャレンジ(買取はしないけど売りもしないで自分で開ける)」・・・かなぁ。

今年からはこれを使って使い切れ、ってことですね

とりあえずアースのカードを狙うとして、よく見ると「ヴェルナー」と「タティオ」からしか出ないってことね。
わからんじゃないけど、サインカード狙いたい一面と相反するかたちの同梱されると苦しい。

そうか、四次職パッケでもらえるボーナスチケットは、セットI・セットIIで共通。だから「セットIとセットIIを買う」とどっちかは「2セット目だからボーナスないよ」になるのねw

結局、記事ひとつ書き上げるのに2日がかりになりました。

ブログ更新:
+9防具を自作する場合の精錬コストと改良エルニウムの「正しい」使いどき

ro-solo.com/smelting-cost-and-

今回のアップデートでいろいろ表示が変わったのが気になる方は、一度ゲーム設定(Alt+Oから開ける)内の表示設定を見直してみては。
公式が『ゲーム設定の状態が変わっている場合がございます』とコメントしています:単にlightmapとfogの設定が変わっているせいという可能性もあります。
まあ『■コマンド「/lightmap」の表示が正常に反映されない場合がある不具合を修正』とも言ってるんで、以前通りにはならないんでしょうが・・・

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