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実際現状ルナフォーマだとHit900欲しいくらいの勢いで、うちのBase250レンジャーでHit800くらい。必中50%くらいの装備で戦って+150くればまあ勝負にならんことはないか・・・

物理攻撃トリガーで能力発生している時点で、往々にしてHitボーナスはあんまりうれしくない気が・・・

ごめ、斧は50/75/100だったか

大型に比べるとダメージ半分、中型に比べても2/3になるから、ばかにならんね。

斧は小型75%だから単純にダメージが大型・中型より25%低い(正確には能力からくるダメージにはサイズ補正が乗らないからもうちょっと影響小さいけど)。
ともあれ小さい影響とは言いづらいかな

ペッたま 

■ストームナイトの卵
風・聖属性魔法攻撃の与ダメ+10%➡30%

■ダークロードの卵
火・無属性魔法攻撃の与ダメ+10%➡30%

■バフォメットの卵
一定確率で与ダメの3%をHP吸収➡?

■ボスピタヤの卵
聖・念属性Mobへの与ダメ+10%➡30%

■ランドグリスの卵
闇・無属性Mobへの与ダメ+10%➡30%

■魔剣士タナトスの思念体の卵
スキルディレイ-10%➡15%

こっちにもはっておこう。リプレイから見ればいいよという入れ知恵してもろて、ボスピタヤだけ見れましたっピ。

何度でもいうけどさ。
データの一括管理することで楽になるメリットは否定しないけど。
「能力調整の告知ページ」に対象データへのリンクしかないっていうのはダメだと思うよ。

「メンテ中に見れない」のはともかくとして「以前から何が変わったのか」がわからないのはダメなんだよ・・・

RO,インフレしてるのはダメージとかHpじゃなくて要求される課金額だなこれ?

オイル、すっかり忘れてたわ・・・
創星石のアミュレット 、「悠久」なしのをもってるんだけど「極限の魔力」はついてるんだ。オイルで3か所書き換えで悠久付くのはうれしいけど、極限取り直しになるのは痛しかゆしだよな・・・

ついでにいうと、来週メンテまで大規模ラグホ中なので、ここで精錬祭かぶせると変な悪感情(課金しないとサービスもらえないのかよ!)が生まれかねないので、避けるんじゃないかなぁ

てらうぇーぶくん、蜃気楼分身もきれいに消し去る効果のせいで仲間内に忍者がいる俺らの選択肢的に無しに
色々消せるから便利だなーってなってたけどちょーっと消しすぎだしかかすめるだけで全部丸っと消えるからミスれない
場所狙いやすいし一部支援は消えないからクレイジーウィードより使いやすいかなあってなったんだけどなあ

グラビティは書いてある通りになるのでわかる
ハーベストは書いてある通りにはならんのはなんでや(⁠・ั⁠ω⁠・ั⁠)
地属性なんやから地面指定クレメンス

つまり地面指定のアリテア地魔法はなかったんや・・・アースバド連携で敵不在でも回復は禁じ手だったんだ・・・
アーススタンプだと魔法12発は遠すぎるんだよw

>セレステ+α装備でもコンボで殴りながらハンガーすると10万近く回復する時ある

Max1.5万と読んでたんだけど、よく見たらMax15万だな・・・だとすると話全然違うな。

四次職パッケ使用者ですが、魔神殿わりと行けますね<狼・水型アリテア

@aotokiiro ご指摘ありがとうございます!確かにトゥルース系、再度使用で解除できますね orz

@HarukaTomose
些細な話かつ私の勘違いの指摘なら申し訳ないです
トゥルースの『人間形態のまま「通常」になる手段はない。』の記載について
公式サイトですと例えばトゥルースオブアイス状態で再度トゥルースオブアイスを使用すれば解除されると記載がありました
rotool.gungho.jp/skill/DR_TRUT
お手数をおかけしますが、ご確認をお願いいたします

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