ラグナロクオンライン向けWebアプリ 「クエストボーナス早見表」 を更新しました。

・デザインリニューアル
・10/13パッチ クエスト追加・修正対応
・受注エリア絞り込み機能追加

ro-todo.blog.jp/archives/30970

rotool.todosoft.net/questbonus

今週メンテ後からAチケの対象クエスト進捗が全部リセットされててもう一回もらえるようになってる記述を探しております どこだ…

YEマトが貢献度条件を知ってても猶予時間が2分なくて取れない超ハードモードになってきている

ヨルス2Fもいけるようになっていた 最初はこれどうすんだろって思ってた狩場だったのになあ

ハイマグナムブレイクの範囲kRo9*9→jRo5*5と
ウインドカッターターボの範囲
kRo7*7→jRo5*5があまりにもよわい
なんでこんなに減ったんだろう

自分中心スキルのヘルズドライブも範囲のためにレベル10取らざるを得ないのに遠近とも範囲5*5固定は本当に何も考えてなさそうな…うーん

ハイノビ新スキルが前提ポイントやたら食われる割に範囲狭くて火力も弱いというどうしようもないやつになっていた うーんどうしたいんだ開発

私服教皇が尋常じゃなく強く白目になるなどした 他のランク10は倒せたが…

ランク8後半になると命中100/威力120あたりのスキルだと火力が追い付かなくなってくるとか細やかなバランスが取れてしまっている どうして本編でできないんですか

そういえばめんどくさいジェンダー云々問題のために同性婚だのを実装したはずなのにキャラ男女問題が復活しているな

次は何を要求されるのだろうなあ…いよいよ称号?

納品アイテムだけではなくて衣装まで手放しにくくなっていくのがおつらい

NPCモチーフとか職髪型オリジナルカラー衣装に良いスキルが付与されていることが多いので別の価値が生まれてしまったのがあまりよくないかもしれない

クエストに必要なコック帽子がノービス系不可の呪い対象だったことを思い出すなど

ゲーム内で別ゲーをやる雑感 

最序盤(2→3)の取得ポイントが少なすぎて長くなりダレるのはレベルデザインの失敗そのものなのではないかなあとか 2→3はサクっと終わるようにして3レベルあたりを豊富にすべきだったのでは

対戦するNPCが指定の場所(室内)に行ってもマップが機能しないのでさっぱり見つからないのがとてもストレス

コーデバトルマップの倉庫は衣装倉庫に直結したほうがよかったのでは

ルールの分からないままポケ赤緑をやらされている感がすごい

13400Fには12世代をリマークしているもの(B0)と13世代(C0)のものが混在してるようなのでもしかしますかねえ

MDウインドウの位置はいつもこれなので何も気になりませんね

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