デザインとしてKRoの過剰製錬システムを製錬値上限下げたうえでそのまま持ってきているんだけど向こうは改良エルオリが課金ショップ売りなのでまあその…

ポップコーンを未鑑定メロンから出る王級メロン50個に切り替える作業 まだだいぶもつか

回廊後に実装されるなら結局このドルイドは反射に負けるじゃないですか という疑問

アニバマラソンのワールドコースは途中の物資箱でスターと帰還羽を厳選して走るRTA感がちょっと面白い

鯖マトでスパノビがグローザを持つ(ギリ負け)などした

ハイノビはHPを300%くらい盛ってようやく3次クラス(魔系)のHPなかよわい生き物なので頑張って生きよう

ジョンダはアニバーサリーのVIPパスみたいなのになりませんかね あれがテスト実装だったと思いたいが…

ぶっちゃけストリップアーマーを平地でやってくるだけでわりと狩りにならんわけです(バイオスフィア火)

ちょっと前にバイオスフィア討伐があったときに討伐完了までやって落ちたルーンが1個だったので本当に存在理由を疑っている

4次パッケ装備もあと2種分(近物・遠物)は出てくれるんでしょうかねえ というか物理分割されても結局両方取らなきゃいけないスキルツリーなのがなんともいけない

まともに調整できてたらJP鯖だけメテオストームバスターの設置数がプレイヤーごとに1個のみだったりしないと思うんですよ

最大HP/SPが他職の3割くらいなので覚悟して生きましょうね

275開放である程度非Crt対応の物理系(KRoでは弱い扱い)も強化されるはずなんだけど今回の強化具合で開発側の認識が見えると思う

廻れスカイポリン達(夜明け・昼・黄昏・夜イメージ)※個人の想像であり、存在しないものです

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夜空と朝焼けも入れて4匹くらいでくるくる回っていてほしい

必要なものがツリーの根本にあってすぐ取れるからポイント余る職といらない前提スキルで圧迫される職の差がなんともいけない

メテオストームバスターとか言う設置数1個って謎の縛りのあるメテオを勝手に名乗ってる失敗作はやっぱり救われなさそう

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