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@YKZ 発射してからヒットするまでにAS近接武器へ持ち換えていると矢が当たった相手にASが発生します(確率は多分AS遠距離判定なので近接の半分)

着ぐるみベアドールで変身してから[衣装]イリュージョンクリスタルをつけるとクリスタルのエフェクトだけが表示されて元の姿に戻る様子 変身判定がON/OFFなのか…

@natuki1118 @ArmoredGunso 思念体武器の属性をはがすために一番短いのが純白なマーチングハットの60秒(発動判定がAS)ですが能動的に使えないので水差しを使ってた覚えがあります

GF(近接判定だった)ASも反射AS修正と一緒くらいで出なくなったような感じですかね 発動トリガーの変更があったのがそこくらいのはず

衣装ちいさな海を考えてる方に参考画像ー。ちゃんと左右で別々に作られていました。

ノブレス+9にしなくてもいいスーツください 本気です

@natsumikan 185Lvでの話になりましたが、99Lvのスパノビでも99Lv/BaseEXP0%で登録されるので問題の根は同じだと思われます
RGのBaseEXP配布NPCからもらえるようになれば発動すると思うのですがおそらく対応はないでしょう

@natsumikan オーラ時の死亡金剛は発動しません
理由はRGが自力で使うインスピが使えなかったものと同じで「185になったあと経験値を増やす方法がないため」です
RGのほうは経験値配布NPCのおかげでなんとかなりましたが…
お問い合わせには送りましたがまあ反応ないですね

さらに石化からのディスペルでそれもいるんか!って覚えるのに最適なビジョウ先生

重いスキルエフェクトも変更の予定があったはずなのにMEの聖属性攻撃化あたりと一緒に放置されているのなんとかなりませんかねえ

3次以降に実装された一部の支援スキルみたいに被支援モーションとか全部消してしまえばええのにと思いますね まあやらないな

大体においてゲーム側設定が雑なのが悪いのにプレイヤー同士が殴り合うようになるのはがんほーさんのヘイト管理がうまいということなのだろうか

WBがなくなったけどやっぱりクライアントが数秒停止状態になる現象は起きてる オボンヌのIBの直後あたりなのでまだなんかあるんかな

生体カトリの44Mテトラ→ファイアボルトになっただけのあれですね

バリカタ皆殺しあたりは記載がないともうダメなところに来てると思うんだ…

Mobが落とすわけではないのでドロップリストには書きませんとかマップギミックなので使用スキルに書きませんとか公式エネミーデータの意味が薄れつつある

上層をバリカタにするの忘れてましたとか言い出しそう 楽に流れるってのはこういうことなんだなあ

頻度の高すぎるWBでパケットが詰まっていて他のMDとかにも影響が出てる感じなのかなあ

バリカタ設定は本当に必要だったんですか?でIL伊豆はもうおしまい

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