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課金装備除けばユニコーンの兜など耐性のある低コスト上段装備でカバーする方法もありますがその方法で念属性耐性を取るとなると上段が亡者のヘアバンドとかいうレガシーどころか考古学レベルの装備で耐性を取るハメに…

しかもこれ10%耐性なので肩の耐性と合わせても微妙に足りないという

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両手武器で耐性を取る際、盾が無いので耐性面で不利なのをどうするのかという問題の最も低コストで汎用性のある方法がロックリッジ服装備に耐性エンチャをするという方法にたどり着いた私

教皇ちゃん叢書=ドブリス×3換算と考えるとドブリスはLv220までなら常設コンテンツの中で経験値効率時間換算最強説

イズルード君が某休載期間がスゲェ長い漫画の主人公に見えてしまう

古い装備でも発動効果に限定するなら今でもわりと有効かもしれないやつってあるじゃないですか(S設計図や古びた装備等)

それらを攻撃中にショートカットで切り替えまくったらスゲェ戦闘力になるんじゃないかとか考えるのですが
発動効果が重なる確率の期待値を考慮すると大抵はそんなことせずにいつもの装備で普通に殴ったほうが強いというロマン

道民のわたし、リアル盗蟲を人生で一度しか見たことがないので怖さを知らない(インデュア思考)

@ArmoredGunso
ホモチャのクッキー…!!あんな感じになってしまうのですね…

そういえばタゲ指定スキルで使ったことがなかったので知りませんでした
ありがとうございます!

最近熊の力が付く装備が少なくなった気がするけれどなんでだろ?
モーションに問題があるってどっかで見た気がするけれど実際使ってみると体感それがわからねぇんですよね…

豪傑+覇王+熊があれば近接物理職なら雑に強くなるのでもし問題ないのであれば装備の目標にしたいなー

インクで遠距離の敵にタゲを取る際、指弾を使うと便利ですねこれ
連打しまくると戸愚呂100%の気分

イベントNPC配置は転送先から移動せずに倉庫や討伐報告NPCにアクセスできるようにしてほしいと思ったことがありますが、
そうすると一画面にプレイヤーが集中して処理が重くなったり最悪ラグで操作不能になることがあるのであえて遠ざけているのかな?

実際昔アニバイベントで報告NPCにプレイヤーが殺到しすぎて描画処理限界(?)を超えて報告NPCが表示されなくなる事件がありました

アインブロックの街MAP構造はゲームデザイン上の最悪の構成例としての資料価値があると思う
某ドラ〇エの街MAPのデザインをする際最短何歩で各NPCにアクセス出来るか検討を重ねたという記事を見て思い出した

17年前ROで初めて作成した剣士でイズルード中央の建物に何とか入ろうとしていたのを思い出した
それが無くなったのね…

@robbit
シナモンは私も使っていますね
極限魔力は現環境ではやっぱり人気があるようですね

サブキャラ用に錐効果装備が欲しいけれどメインがアームズロボなので導入を渋ってしまう
錐装備ってどれもサブ用としては高価なのよねぇ

物理職やっている方に質問なんですけれど平地狩りの私のSP回復手段が未だにヴァナル邪竜なんですよね…
実用上問題ないのでそのまま使っているのですが最近の流行ってどのへんなんですかね…?
(複数当てはまる方はメインの方法を)

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