ボルトみたいにエフェクト上しょうがなかったり、地面指定の持続ダメージみたいに1回毎のダメージ判定が別ってわけじゃないのに、HITエフェクトだけがやたら多いスキルが追加されるのってなんでなんだろう気持ちいいから?
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