んーやっぱダメ透明が一番やりやすいかなぁ? ドロップも見分け付けやすいし。
@rito_yagami プレイヤーの与ダメと被ダメを分けて透過処理したいですねえ・・。
@uisan0heal もしくは透過率を自由設定にしてほしいですね。ソシャゲのリズムゲーで、背景やレーンの透過率設定みたいな感じで。
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