Follow

んーやっぱダメ透明が一番やりやすいかなぁ? ドロップも見分け付けやすいし。

· · Web · 1 · 0 · 3

@rito_yagami
プレイヤーの与ダメと被ダメを分けて透過処理したいですねえ・・。

@uisan0heal もしくは透過率を自由設定にしてほしいですね。
ソシャゲのリズムゲーで、背景やレーンの透過率設定みたいな感じで。

Sign in to participate in the conversation
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。