もう少しjob配ってくれないとbaseだけカンストのキャラしかおらん…

亜空は条件レベル的にファロスhard級なんだろうな…

精錬値下がるにしても0じゃなく1下がるとかならマシだったんだけどなぁ

超越でどんどん盛るのはいいけど
そろそろ精錬確率そのものを見直してほしい…

いつもjob難民…
叢書やら色々レベリングしてるとどんどん難民になっていく…

いつだったか幻影のバリカタがプレイヤーにも付与されるみたいなことあったよなぁ
あれはあれで楽しかった

爆破で跡形も無くなるのと違って失敗したのが倉庫に山積みになる光景は割と精神的にクる

あと不滅叡智は被弾時も発動してくださいそしたら壁で使いたい

星座アクセ書き換えも出来ないしどんどん不要なのが溜まっていくしで結構つらい
砕いて粉に出来ませんか

変身じゃなくスタ◯ドみたいに出現して攻撃とかだったらコス勢のモチベも落とさないんじゃない?

デバフギミックやマンドラステダウンだらけでリフレ切らさないようにしたいのにディスペル持ったやつを一緒に配置するセンスは一生許さない

バイオスフィアはドロップ改善するかデイリークエつけて毎日エッセンスやルーン貰えるようにしたら多少はマシになるんだけどなぁ
経験値0のデスペナありにマンドラステダウン諸々のマイナス要素がだいぶ強いのに装備作成までの道すらドロップ渋すぎるのは流石にテコ入れくらいは欲しいな

夢幻ウィークにjob経験値つけてくださいお願いします
job足りねぇよぉ

お菓子食べ過ぎて去年の水着が入らないユンケア

職場のストレスをお菓子ドカ食いで癒すユンケアかぁ

上位者も疲れて休止や引退増えてる高難易度ラッシュは流石にもう少し考えてもろて…

なんかもうバイオスフィアに関しては実装した事そのものに満足して後のことは見てないんだなぁって思った…

運営があの感覚じゃそりゃ理不尽難易度追加ばかりになるわ

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