その頃から残ってるではないけど、帰ってきた人です。

通常攻撃の威力落として、タイミング合わせてCT追加されたうずくまるで強力な一撃を捌いていくような難易度…?

後、リゲルみたいに低難度はヘル無し、高難度はヘルあるけど報酬良い。みたいなのはどんどんやってほしい。

金盾潰したかったらボス耐性以外で軽減無効なMHPの200%固定ダメージ、みたいなのを実装したらいいんじゃないかね…。金剛とかも無効にしてボス耐性51%以上無いと耐えられないみたいなのを。

コート貫通脱衣はウィークネスなので通常仕様なのよね

影飛連打で駆け抜ける想定してるんでしょ

忍者とかさ、確定吸収没収して二刀だと耐性紙になるかわりに火力が今の1.5倍出せます、みたいなピーキーな感じにしたっていいのでは。とも思った。耐えなきゃいけない場合は火力落として片手に盾持ってね、で…。

後は両手武器というか、弓とか銃なんかになるけど、属性切り替えが簡単にできる。って特性も、敵の属性レベル低くて無駄になってるよね…。って…

その上で火力が他の片手武器職と比べて劣る。とかならそこの比較と、両手武器持ったら耐性捨てて火力特化。が普通の姿だと思ったのよ…

耐性どうこう言うなら盾持って戦えば良いのではないですかね…

両手武器の話をすると二刀は…ってのをよく聞くけどさ。
不勉強で申し訳ないのだけど、今の4次環境で二刀スキル、両手に武器を持たないと使用できないメイン火力スキルって何があるの…?

でもそれって武器脱がされるだけで耐性も失うってことなので…

両手武器、むしろ耐性とかじゃなくて最終的な威力を今の1.5〜2倍とかに上げてくれませんかね…。ボス耐性とかもっと削って火力に寄せるようなバランスにしよ?

ユンケアソロ、メインの葱以外でやろうとしたらリフレ維持が難しく…

でもこのテトラ、フルストされてる状態で1HIT53kとかしかでてなくない…?

TAKU boosted

日本だけクソツヨテトラボルテックスなのかと思ったら海外でも同じだったんだね
ちょっと安心した

TAKU boosted

あと、葱の職鎧っていつ実装されるんです?

イベントに不満はあるよ。稼ぐためにはメンテ日に仕事休めとかはさ…

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