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お散歩中のヘルさまと街の角でぶつかってしまい、ひれ伏すうちのねっこ

プリンセス「にゃ~~んっとなっ」
思 念 体 の 髑 髏

ぷちイベント「春祭り準備イベント2018 ~みらくる・プリンセス・オーダー~」開催!討伐クエストで春祭りに向けての準備をしよう!
ragnarokonline.gungho.jp/campa

精錬祭 5/15~6/5
ハイパーエンチャント 5/22~6/19
エンチャントキャラバン 5/29~6/12

5月のアップデート情報が来ましたね。
精錬祭りは準備イベント終了から1週間の間を置いてから、3週間の開催となる様です。
細かい仕様変更はあるでしょうが、大筋では例年通りの内容みたいです
ragnarokonline.gungho.jp/campa

ドラムで色々巡った思い出 

各地を巡るクエストって新しい発見があって楽しいよね。

速報:+9鉱員のつるはし 強撃3 コイン270枚で付いた

朧育成は今日でちょうど3週間。
Lvは149に。
Rコイン稼いだり、ドラムで遊びながらなので流石にペースは落ちてきた感じです。
先週から装備を更新。ギリ粉を導入したのと、スカーフに名弓2を付与。目に見えて強くなるのが楽しいですね。

そう言えば、ドラムを育ててないですね。明日やろうかな

私の術忍のステータスと装備はこんな感じです。
兜中段が空いているので、DEXを高めにしてカルデュイの耳を付ければ更なる火力強化が図れそうです。
カルデュイの耳についてはいずれ買おうと思っています。
+10 白刃は去年のアニバーサリーイベント後に捨て値で売られていた物を買いました。
忍者用の装備は需要が限られる様なので、露店で安値で並ぶことがあります。そういった機会を掴めば、コストパフォーマンスの良い買い物が出来るでしょう

昨日に引き続き、術忍を育てています。
まだレベルは120でステータスも完成されていないのですが、上忍の腰帯を2つ付けているので、氷柱落しでハイオークが効率的に狩れる様になりました。
取り敢えず、ロックリッジのクエストが受けられる130に到達するまではハイオーク狩りでどうにかしようと思います

精錬祭りの注意事項 

合成精錬のつもりが、リストア精錬を選んでるとまじで危ないです。何でって?選択肢が似てるから。よし、次の鎧の選択肢までエンター連打!するとね・・・

結果、Cが消え去った後に気づく事になります。ああ、マルクCが電子の藻屑になったことがあったなあ・・・

次アンケにあったように
ロビー鯖でMDになった場合
生成待ち3桁オーバー詰まるMD
溜まるストレス・・・となるのに
カシオミニ賭けられちゃいそう

ROは度々、大人数密集型イベントが開催されましたが

その度に全員ラグで動けないと言った感じに、半ば祭り状況になるなど別の意味で盛り上がっていました。

GvGすら無かった正式サービス以前から、プログラムはこれだけの人数が集まるイベントをそもそも考慮していなかったと推測されます。

鯖が重くなりやすい状況 

鯖負荷問題は、特に以下の状況で起こりやすくなります。

■認識範囲内にプレイヤーが多数存在

(例えば「1人→2人→3人」と増えていくと、重さが「1倍→2倍→3倍」になるのではなく「1倍→4倍→9倍」と言った負荷の急激なインフレが生じる)

■「攻撃する」「アイテムを使う」の頻度が高い

(全員が何もしなければ、そこまで重くならない)

■重くなりやすい行動例

・大人数が高ASPDで攻撃を行う
・0.1秒未満の早さで回復アイテムを連打する
・長時間続く地面設置系スキル
・広範囲スキル

■先行入力仕様

(大人数プレイヤーの際限ないキー連打に、鯖が追いつかずクライアントも重くなる)

■上述のような状況が、1マップサーバー内のあらゆる場所で発生している

(人数制限がなく、且つ大人数ほど有利なGvGだと特に顕著)

(100人の蜃気楼、120人のモンハウですら問題になる事が多い)

■追記
・マップサーバーによって負荷に大きな違いがある
・重いほどパケット詰まりによるサバキャンが起きやすい
・2014年3月~2015年1月に発生していた深刻な鯖負荷問題は解決済み

YEをとりあえず1時間はまじめに、1時間はテスト的な感覚で、出てみたけど、こりゃあ実装はしばらく先になりそうだよね。道具やらの調整がめちゃんこだるいのと鯖をどうにかしないと…

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