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y鯖消える前にちょっとしたpvpとかあったりせんやろか(ボソッ)

初めて魔法大会で優勝出来た(∩´∀`)∩魔力じゃらしと火鎧、アンフロ風以外貰える装備のみでも行けるのね( ゚Д゚)まったり装備無し勢なので長老おじじと呪いの剣士くらいしか倒したことなかったんだけど2回目で倒せるとは…。どらむちゃん持ちキャラの中で一番つおいのでは・・・(ヽ´ω`)あ、記念すべき初勝利はノードロでした。ちくせう(ノД`)・゜・。

YEお疲れ様でした。以下雑感という名の愚痴。 

同盟うんぬんという意見もあるけど私的にそれ以前に重さがひどすぎてなんとも・・・。
拠点戻ると動けるようになるまで1分。補給NPCクリックして窓でるまで30秒。
設定確認で2分。後半は補給放棄してましたよ・・・。とりあえず重さどうにかならないならYEはもういいかなぁ・・・。
あとエンペもっと大きくしよう!張り付いてたのにクリックできなかったよちくしょー!

ホント皆どうにかしろよガンホーとか言うけど、声を受け止めたり提案を海の向こうへ渡すだけでどうにかするのはアッチですからね(; ・`д・´)

しかも日本人のプレイの仕方を考慮した調整を入れる場合、その説得に時間がかかる。
韓国と日本でのプレイにおいて重視している事項が違いすぎるから理解してもらえず、理解してもらえないと開発側で調整してももらえない。
私はゲームじゃないけど運営系の物をやっていたのでその辺すごく同情的になってるかも。

@nyuton
サーバーとかの問題じゃなくて、運営が何も考えてないのが原因かなー

少なくとも小規模/中規模/大規模にサーバー分ければ、500/1000/1500とかになるからもっと楽になるはず。

プレステの頃の時代に、ゲームのステージ開始までのロード待ち時間でどれくらいでストレスを感じるかっていうの脳波取って調べたら日本人は5~10秒でもうイライラマックスだったけどアメリカ人は30秒~1分くらい待たされても平気だったって実験があったから日本人は特に待ち時間に対して敏感なのかもしれない(電車の運行の正確さなんかもそういう民族性?が反映されてますね)というのを最近のYEの話を見て思い出したり。

リネージュもRO2も時代が早すぎてPCやネット環境がついてきてなくて今のROが勝ち残った感じなんですよねw

1職業限定GvGとかあったら楽しそうですねw

失敗は成功の母ですから、今後に生かして貰えるようにROの運営へ意見は出して行かないとですねw

個人的には、火力過多で毎回同じ相手と当たる現行はあんまり面白くなくて、バランス変わってたり当たったことないところと当たったりした点は面白かったので、良い方向に進んで行って実用レベルになってくれたらいいなあと思うんだけど、どうなることやら。

RRRかそれこそRO2なり
新規にプログラムでも組まないと
サーバーどう最新型のにしようが
ラグ緩和は厳しいんじゃないかね

でできないならばルール整備とか
環境面でカバーしていくしかない

コチラが人の家を訪れた途端に玄関の水を飲んでしまった猫の末路になります。

ハイオーク狩りに行った際、オークアーチャーカードを拾いました。
何というか、フィールドで狩りをする事も含めて、こういうMMORPGらしい事をやるのは久々な気がします。
マンネリを打破する意味でも、これまでとは違うことをやるのも良さそうです。朧以外のキャラクターは放置状態だったので、その育成をやるのも良いかもしれません。
具体的にどうするかは検討してみます

YEはもうちょっと軽くないとあかんね

最近、術忍を育てています。
現状の装備はこんな感じです。
上忍の腰帯で強化した氷柱落しでハイオークや火狐を狩っています。
今後の方向性については、れいさんのブログを見たりして決めようかと思っています。
私がメインで使っている朧も最初は術忍型だったのですが、ちょっと行き詰まって、遠距離物理型に移行したという経緯があります。
久々の術忍なので、自分のペースで楽しんでいくのが良さそうです

やはりYEはSEがめっちゃ重い印象ね・・・ FEは結構軽いから戦えるけど、SEは全く動けぬ(´-ω-) たぶん、MAPの勢力数が一定ラインを超えると(゚д゚)マズー

YEお疲れさまでした。
YE頑張ってる身内から強奪した装備の力でD120I80の支援崩れにゃんこが134/44→143/45になりました。もうちょっとでjob46だー。

とりあえずなんとか。
ただし重くてまともな戦闘は望めなかった事に変わり無し・・・

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