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YEおつかれさまでした
余裕のあるときいろんな大規模の砦見て回ったけど
うちの防衛してた砦が一番軽かった

今週のYEは軽…くはなかったけどでもスキルは出た! 普段は使わない職を使ってみて楽しかったw キャラは170だけどいるからやってみようかなあ…。

ユグ鯖Gvお疲れ様でした。
防衛してて問題だと思ったのは
・鯖が重い
・SEのガデ上限無しに近いくらい湧く、それを誘導できる
あとこれはどうしようもないかもだけど
・大規模が中小にサブで派兵出来る
という点ですかねー
他にもあるかも知れないけど一番目についたのは上の3点

攻城戦YEお疲れ様でした。GVGの最中は重くて動けないので、結構辛かったです。キャラクターが動かせないというのは、ゲームバランス以前の問題だと思うので、どうにかして欲しいと思います。
そもそも論として、ROのサーバソフトウェアの仕様はこの様な多人数の対戦を想定しているのかという疑問もあるので、意外と根が深い問題かもしれません

攻城戦YEの参加者の皆様、お疲れ様でした。所属するギルドは今回も砦を獲得する事が出来ました

Y鯖ラスト10分前にて3800人を突破してましたw

YEおつかれさまでした!!!!
最後FE砦に300人くらいおったんじゃwwww

砦は無事取れたのでおkpk

前回よりも動けて楽しかった :ro_poporing:

YE大変おつかれさまでしたっ!
結局、最終的に3995人居たようです。
自分も含めてGvプレイヤーのGvへの執念を感じました。
今後のテストロビーGvと、ロビーGv本実装が楽しみですね。

攻めも守りもクソつまらんこれほんと誰が得してんの

予想通り上で勝てなかったところが勢力そのままで16規模にきてガチ防衛してて楽しい要素0になってる( ˘ω˘ )もうこのgv10分間でいいでしょ

Y鯖折角作ったんだし
GMというか社員とのトークの場
的なイベントとかやればいいのに
複数場を作って負荷分散して

YE出たことないけど、ひどい話しかきかねえw

イグドラシルの接続数は3700人前後ですが、酷く重いです。
やはり、ラグナロクオンラインのサーバソフトウェアは接続数が3000人を超えると極度に重くなるのでしょうか。
それ以外には1つのマップに接続できる人数にも開発当初の想定していた上限があるかもしれません

.。o(こいついつもサラの幻影のことしか話さねえな)

攻城戦YEはゲームバランスとかそういう問題の前に、サーバの応答が重すぎて、まともに操作できないという問題を解決してもらわないとどうにもならないと思います

2回目ということで大・中・小とばらつきが出て来ましたようですねw

大規模開始から戦闘。先週よりは軽いかなぁ

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