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課金ペット 火力の増量なら廃人がやっても火力上がるやったぜ!だけどあんまりにも防御増だと1つで100取れる高額装備の価値が下がったり それが存在する前提で調整されても一部以外みんな死ぬにならんか。。。

まぁ、うずくまる前提 盾持てる前提 みたいな事して既に殺しまくってるけど

運営の努力や調整うんぬんより 多分プレイヤーが求めてるのは定期的な回廊開催かYEティアマト報酬に微量でもいいから天使武器&エンチャ素材の追加だと思うのですが。

やはり+7確定来たか 脳死でプレミアメロンに改良濃縮使わないで見にまわって正解だったぜ

100%から10%になっても死ぬのでは・・・
これならバリカタマップで反射耐性80くらいあれば死にませんよくらいになってんの?

まぁ、そもそも 反射武器が高額ガチャor狂った金額確定なんで本体が手に入ってないんですけども。。。

ガンちゃんは、プレイヤーが楽しめる内容を作ってるつもりなのか ゲームの寿命を縮めたいのか 全力課金プレイヤーだけでサービス維持出来る計算なのか 中間層をとりあえず皆殺しにしてみたいのか どれなんだ。。。

RO民がローマ数字を消すためにタイムスリップして 古代ローマに介入する話

ブブペットをスチールですらないチョンチョンに変身させるとか 尊厳破壊では。

実際の所、両手職の職鎧来ても 着たら死にますみたいな未来が 見える見える

とうとう来てしまうのかナイトウォッチ鎧

オンリーワンバレットのCTが減る・・・!?

既に言われてるだろうけど 物想いの窓がスマブラに見える。

うーん ワイルドショットのCTが減ってくれれば
スパイラルの代わりに使って交互撃ちでオンリーワンバレットにインテンシブのチャージを使わせるということが出来るのだが・・・
(最初からオンリーワンバレットのCTを削ってもらえばいいのでは

オンリーワンバレット
調整前→調整後
バフ無し
インテンシンブエイムのみ
ヒドゥンカードのみ

ボス倒す時間が減りそうな程度には微増
ヒドゥン時の伸びが大きい。

もう レベリングはお腹いっぱいだよ・・・

というか日常の平地でレベル上がるようにしてくれぇ。。。

ネカフェ特典に 釣りで魚が食いつきやすくなるて
ネカフェまで行って200レベルのための放置してる人がいたらビビる。。。
空き缶衣装ガチ勢とかならあり得るのか・・・?

ライフルナイトウォッチくんのとりあえずの感想

オンリーワンバレット、なんか他の職の上がり方見るとなんか少なく見えんな まぁあざす

スパイラルシューティング、一枠範囲増えたぜ あざっす

ベーシックグレネード、AP回復減らすなら 空撃ちスキルをくれよ

ミッションボンバード、ずいぶん・・・鍛え直したな でも君スキルポイントぉ・・・

ワイルドショット、インテンシブエイムのチャージを減らさず取り巻きを撃てると噂のアイツ でも君ボンバード取ろうとしたらスキルポイント。。。

スキル調整とコスたまだけで 休ませてくれないんですか? ガンちゃん・・・?

あとは、インテンシブエイム時に攻撃するとHITした分だけゲージ回復で オンリーワンとスパイラルの交互撃ちにさせてオンリーワンのCTが残ったままな所に意味を持たせてくれる装備よろ。。。

インテンシブエイムのゲージで跳躍出来るスキルは草

便利だけど 動くなって言ったり動けって言ったり笑う。

ここで 1日30分だけだとけど一般人でも2ヶ月くらい頑張れば反射耐性装備が作れますよだったら・・・

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