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まーたあこぎな商売はじめててくさ。。。(笑えない)

ナイトウォッチ鎧 同率の可能性あるけど精錬値あるやつの中で一番上に置かれるんか・・・

今A賞下位って5G前後のものなの・・・!?

この世界のすべての生き物は卵生の可能性

20年前には 「プレイヤーが気持ち良くゲームを楽しむ上でも,「金持ちが有利にことを運ぶ」ゲームになるのは避けたい,というのが当社の考え方です。」と言っていたガンちゃん・・・

まぁ、20年前だしRMT問題に対しての記事だから 状況が全く違うけども。

RR化と血涙事件で半数のプレイヤーを消滅させてなければ もうちょっと課金も緩やかだったんすかね・・・

その後も初代GHMDくらいの調整で続けてたらなぁ。。。

課金ペット 火力の増量なら廃人がやっても火力上がるやったぜ!だけどあんまりにも防御増だと1つで100取れる高額装備の価値が下がったり それが存在する前提で調整されても一部以外みんな死ぬにならんか。。。

まぁ、うずくまる前提 盾持てる前提 みたいな事して既に殺しまくってるけど

運営の努力や調整うんぬんより 多分プレイヤーが求めてるのは定期的な回廊開催かYEティアマト報酬に微量でもいいから天使武器&エンチャ素材の追加だと思うのですが。

やはり+7確定来たか 脳死でプレミアメロンに改良濃縮使わないで見にまわって正解だったぜ

100%から10%になっても死ぬのでは・・・
これならバリカタマップで反射耐性80くらいあれば死にませんよくらいになってんの?

まぁ、そもそも 反射武器が高額ガチャor狂った金額確定なんで本体が手に入ってないんですけども。。。

ガンちゃんは、プレイヤーが楽しめる内容を作ってるつもりなのか ゲームの寿命を縮めたいのか 全力課金プレイヤーだけでサービス維持出来る計算なのか 中間層をとりあえず皆殺しにしてみたいのか どれなんだ。。。

RO民がローマ数字を消すためにタイムスリップして 古代ローマに介入する話

ブブペットをスチールですらないチョンチョンに変身させるとか 尊厳破壊では。

実際の所、両手職の職鎧来ても 着たら死にますみたいな未来が 見える見える

とうとう来てしまうのかナイトウォッチ鎧

オンリーワンバレットのCTが減る・・・!?

既に言われてるだろうけど 物想いの窓がスマブラに見える。

うーん ワイルドショットのCTが減ってくれれば
スパイラルの代わりに使って交互撃ちでオンリーワンバレットにインテンシブのチャージを使わせるということが出来るのだが・・・
(最初からオンリーワンバレットのCTを削ってもらえばいいのでは

オンリーワンバレット
調整前→調整後
バフ無し
インテンシンブエイムのみ
ヒドゥンカードのみ

ボス倒す時間が減りそうな程度には微増
ヒドゥン時の伸びが大きい。

もう レベリングはお腹いっぱいだよ・・・

というか日常の平地でレベル上がるようにしてくれぇ。。。

ネカフェ特典に 釣りで魚が食いつきやすくなるて
ネカフェまで行って200レベルのための放置してる人がいたらビビる。。。
空き缶衣装ガチ勢とかならあり得るのか・・・?

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