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前回の他職が5桁%のバカ倍率になる中エフェクト変更()よりは全然前向きになれる変更だと思いますよ。
ゆるしてねぇからな

シャドウクロスの変更予告(ながいよ!) 

@hammerhead790fx スキルツリー的にも完全にAP補充スキルみたいな扱いでしたからねぇ。
流石にサベ超えはしんどくても遊べそうなスキルになればいいなぁと細く小さく思っております :ro_shirousagi:

シャドウクロスの変更予告(ながいよ!) 

武器制限解除は素直にベネ。
メインはインパクトクレーターだけどCT軽減がどのくらいくるかなぁって感じになりそう。
Lv2以上だから現状のセレ頭とかで取れるCT軽減合わせてLv2でどこまで連射させる気なのかなと。
それ次第ではクリティカルが乗っかってある程度押しっぱなしにできる面白い用途になりそうな予感がします。
タブンネ

みんなエンチャオイルにゃあ。
リアル懐に余裕の無いニンゲンは分相応にいきるにゃあ

土日は大きい仕事でRO出来なかったからのんびり魔神殿活動再開。
たのちい

冒険者「シルトさん、ごめんなさい。ジョンダくん(ちゃん)を知ってしまったから・・・もうモドレナイノ・・・」
しるとくん「」

@D_taisa 当時聞いた瞬間に「ん?なんかなるけさんっぽい・・・」とすぐ感じれましたねぇ・・・素晴らしい音楽。
WA甦れ・・・甦れ・・・

チュウニコラボ懐かしい。
わたし音ゲーはさっぱりでしたが結構楽しく美味しいイベントでしたな、頭装備のチュウニペンギンも当時基準なら結構初期装備に良かった

登頂出来るのが一番大事だってそれ一番以下略
周7で10人以上まわすぜぇー!な人なら早い方がいいだろうけど少数キャラでやってるなら十分早いと思いますぜ

ギャグみたいに済ませられる分マッスルペインの方が受け入れられそうではある

@1641akari 精錬値も不問ですしねぇ。
極限の魔力も取れる部位増えたので二刀にはホントありがたいですわ。

( ^)o(^ )そしてこのじょぶなんみんである
( ^)o(^ )しゅぎょうにおわりはない

惜しかったにゃ。
でもベースレベルアップの火力アップをタイムで実感出来て良いMDでしたにゃあ

むしろギミックでペイン使うボスはしっかり頭の上に出してくれる(ジラントとか)から無言で出す一般連中の方がアレすぎる。

やりとりが超野菜人と宇宙の帝王の最後のアレに見えて草
鷹「俺に〇されるべきなんだーっ!」

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