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遠距離物理はまだ何とかなるが近接物理がメインの職は反射mobも多くて中々キツい。再三言うが、試練とか近接反射だらけなので遠距離か魔法で攻撃できる手段持っとかないといけないのがなぁ

爆火とビジラントとパウダーを全部やった結果、全部似てると思ってるからそういうスキルですよええ。爆火は遠距離なのが偉いよ…

4次罠君のこと追加火力用とおもってたけどセレ罠パッケ強いきがしてきたから、まだまだ余ってるセレチケで交換して使ってみるか!!

セレ爆火インク君は確かに偉い
マッスルで作ったなんちゃってインクちゃんもつよつよになれるスグレモノであった…

そうそう、なんか罠説明には「近距離物理」って書いてるのに近距離反射しないの強すぎるだろって

あとなんか死んでも消えないので、Sユンケアとかで転がると残った罠がダメージ与え続けてて普通に次の状況付与までいってこっちは死んだまま大鷲発動してて面白かった。

しかもWH罠、遠距離判定なので近接反射しない←重要

セレスティアル1パック5000円 

これをどう見るかですよねえ。僕は手あたり次第色んな職を体験したい人なので、詠唱やらCTやらのストレスを減らすためにセレ買って体験してたーのしい~!となってるバリバリエンジョイ層です。3次の時も手あたり次第パッケ買って遊んでました。

ただこれらは大体が超越人馬弓とか超越セレ弓とかの副産物であることに注意が必要です(AI構文)

僕はね、ライフルっつーか、スナイパーが好きなんですよ。なので、ぶっちゃけスパイラルもオンリーワンもクッソ地味だけどコレがいいんだよな~インテンシブエイムしてオンリーワンでボス叩く時の狙撃感がオホホホホオ~~~↑よきですわよきですわ~~~~ヨホホホ(キチゲ解放)

底辺NWのぼくは頭のボス20%がないと痛すぎてネザワ外しちゃった。モタついてると確定吸収する前に蛸殴りにされるんですわ…これに関しては他の装備やPSで補えるなら絶対ネザワのが楽ではある。

アケト・カボチャ・英雄の時代以降はコラプト使ってくる気がする。260までに不死鎧卒業するとかそこで使わないとかなら別にそれでもいい気がする…?

鎧・肩・靴は別のモン使ってることが多いすね俺も。てかスロットねぇから、鎧でアンフロ取れなかったりすることに注意が必要だ。

まあぶっちゃけSP問題に関してはどの職の何のセレを選んでも極限アビス系セットがいないと詰むってぐらいには4次スキルってSP消費する…ので、持ってる装備と相談がええですかね。僕は頭パーなので完全にノリでどっちも使ってます。鉛玉をじゃぶじゃぶ使うのは楽しいなぁ!

NWセレ対応型雑感想 

ライフルセット
メリット→射程の長いスパイラルやオンリーワンで相手と接敵する前に倒せる。スキルで消費する弾が少ないので経済的。

デメリット→mob指定スキルなので、MD前や床ペロから復活した時などのAP貯めがしづらい(※火力が上がるバフのヒドゥンはAP50必要なため結構重たい)
連打の際は指が死ぬ。

ガトリングガンセット
メリット→主力のビジラントが自分中心の範囲大スキル。押しっぱなしで連打出来て非常に爽快だし強い、APもためやすい。

デメリット→爆速で弾がなくなるため費用が掛かるのと重量が持てない(弾で圧迫される)

こんなところだろうか

両方使ってるけども…ニワカな感想しか言えないな

世界樹クエのエストさん 

これはおもろすぎて毎回撮っちゃうエストさんの変身ジェノサイドシーン

リボルバー式でファイアーダンスaspd193で連打はどうなってんだろうとおもうが、ファンタジーなので気にしない方が勝ちなのだ(1回で弾5使う)

ちゃんと「枠売り」(笑)に言及する人おったんや。良心はまだあった…!星座週間始まって堂々とチャットや丼で枠売りしてる人見て横転したもんなぁ忘れたのかよ過去の悲劇を(

リベリオンがバイク乗り始めてとうとう動物から離れ出したと思ってたらドルイドが陸で船乗り始める令和のラグナロクオンライン

瞑想カットにトサカ装着でなんちゃってモヒカンのやつだ

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